Hur man går med i "Skuld"

Hur man går med i "Skuld" - global modifiering av S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Det finns bara en plats - militära lager importerade från CHN.

Komplott

Spelaren kommer att spela som en ny rekryter till "Duty" -gruppen - stalkeren Barbarian. Han möter på gården en avdelning av skuldarbetare under ledning av Shulga. Han erbjuder stalkeren att gå med i gruppen. För att bevisa sin lojalitet måste Varvara döda ett gratis gisslan. Efter det ansluter han sig till "Duty" och får lämplig utrustning. Då måste han i hemlighet infiltrera Svoboda-basen (som av någon anledning ligger på en gård väster om lagren) och befria Mironyuk från fångenskap. Efter att ha kröp upp till fönstret på kasernen pratar de och beslutar om ytterligare åtgärder. Barbaren hittar en pistol med en ljuddämpare i ett gömställe och dödar en frihetsvakt under natten och drar ut en fånge. Tillsammans återvänder de till Shulga. Därefter kommer Mironyuk att bli Varvaras partner och följeslagare. Snart bryter ett stort krig ut i lagren. Efter flera strider förstör Dolgos specialstyrkor alla Svoboda-medlemmar och tar basen. Huvuduppgifterna upphör och mutanter kommer, som inte fanns där förut.

Parallellt med detta inbjuds Varvara att hitta lager och Svoboda-lager och samla in verktyg för tekniker. En hel arsenal finns i skuldlagret, och spelaren kan säkert ta den för sig själv eller sälja den till Shulga (han spelar rollen som en handlare). Han är skyldig att lämna över Svobodovskie-tillhörigheterna och sedan bära dem till Dolgovskiy-kontrollpunkterna som håller tillbaka vågen av mutanter. Snart anländer specialstyrkorna med helikopter, men helikoptern nödlandar nära barriären. Barbaren måste hitta dem och hjälpa till att döda den pseudo-jätten som attackerade truppen. Detta avslutar historien för "Skuld".

Efter att ha tagit Svoboda-basen kan spelaren utforska platsen utan straffrihet. Efter att ha hittat den fallna helikoptern aktiverar han historien för militären.

Innovationer

  1. Ny tomt:
    1. Uppdrag är huvudsakligen av typen "platsskärm". Men det finns också dolda objektuppdrag som förbättrar potentialen för "Skuld" -fraktionen.
    2. Lade till två prestationer: "Friend of" Duty "" (belöning: en underordnad som på din beställning kommer att följa dig eller väntar på honom på plats. Vänliga relationer med "Duty"). Pathfinder (belöning: Vänskap med militären) + statiska prestationer.
    3. Om du väljer ett dåligt slut på spelet kommer du att vänta på basen av militären av Sultanen, som erbjuder ett spel som "Arena".
    4. Shootouts, försvar, oändliga strider med mutanter, krypskyttar och aktiva övergrepp - det är vad som väntar dig i det här spelet.
  2. Platsen Militära lager är fullbefolkade:
    1. Åtta avvikande zoner (4 "stekning", 2 "läsk", 1 "electra", 1 gravitation).
    2. Många mutanter om du går igenom de fem första huvuduppdragen.
    3. Det finns väldigt få gratis stalkers (för att vara mer exakt, bara i slutet av spelet kommer högst två trupper eller legosoldater att dyka upp - beroende på valet av slutet).
    4. Statiska anomalier är inte särskilt vanliga, men det finns många radioaktiva fokuser.
    5. Små statiska cachar + 10 cacher (var och en är ett lotteri för lycka till) personligen från utvecklaren.
  3. Svårigheten i spelet har blivit högre: för nybörjare är det bättre att välja "nybörjare" -nivå, medan andra kommer att räkna ut det. Håll dig borta från strålning: en riktigt mördare.
  4. Handelssystemet är omkonfigurerat: ammunition (vapen, patroner, läkemedel) till salu billigare än två gånger, artefakter i ½. Följaktligen ökar priset på varor.
  5. Det finns inga utsläpp, men artefakterna kommer fortfarande att bli gjutna, även om det är extremt sällsynt och stadier.
  6. Basen av "skuld" är inte annorlunda än Skadovsk eller Yannov. Det blev inte: medic, köpman, en mekaniker som ständigt kräver verktyg, vissa män.
  7. Placeringskarta i PDA är inte en navigatör.

Råd

  1. Läs tipsen på skärmen (i nedre vänstra hörnet), eftersom spelet inte är särskilt stabilt (ca 5% - ett fel i logiken, till exempel, sitter NPC i en stridsberedskap under lång tid eller börjar attackera i dialogen). Vanligtvis, en enkel omstart av den senare, eller bara gjort sparande korrigerar fel.
  2. Metallkonstruktioner är mycket radioaktiva (jag upprepar återigen), om några sekunder är under utsläppet, kommer GG-hälsan snabbt att minska. Har många anti-strålningsberedningar med dig, eller artefakten "medusa" (en nog), och det är bättre att fortfarande köpa en kostym "seva".
  3. Innan du överfaller databasen med legosoldater, köp ett hagelgevärs hagelgevär eller ACS eller SVD - det öppnar nya Assault-funktioner.

Fel

Endast en avgång uppmärksammas, vilket händer, det händer inte (det första mötet med militären, och ärendet efter den första dialogen med dem - det var ett problem (eller kvar)).

Galleri

Som i stalker att gå med i "plikt"

Hur man gör skuld i StalkerSpelare som är intresserade av hur Gå med i "Skuld" i Stalker Det är nödvändigt att ta hänsyn till funktionerna i spelet i det spel där de spelar. Till exempel, i serien Skuggan av Tjernobyl För att gå med i "plikt" måste man gå igenom ett antal olika extra uppdrag. Så serien är avgörande, för varje inträde i gruppering har sina egna egenskaper.

  • Hur man går in i skuld i nyans av Tjernobyl

  • Uppdrag att gå med dig kommer inte att kunna ta inte omedelbart - för detta måste du uppfylla många uppdrag i enlighet med tomten. Ja, och gruppen du helt enkelt inte accepterar dig - det bör främjas på alla möjliga sätt, till exempel för att få en granatlansering av en roterande typ, eller spara en dolly, eller döda sniper baserat på " Frihet ", eller att göra en verkligt självmordsangrepp av samma bas. Som ett resultat, efter allt detta, kan du prata med befälhavaren "skuld", och du får en chans att gå med i grupperingen.

    Med allt detta behöver du inte glömma att inträdet i "skulden" automatiskt vänder dig till fienden av "frihet". Och grupperingen detta, i stort, är ganska vänlig, men dess medlemmar är utmärkta beväpnade. Dessutom finns på grundval av "frihet" en underbar näringsidkare som har en massa användbara föremål och reparationer på grundval av bra. Så tänk som du borde, oavsett om du behöver gå mot friheten. Alla nämns oroar andra delar av stalker.

  • Inträde i gruppering i stalker "Clean Sky"

  • När det gäller den rena himlen, är processen att gå med i grupperingen - och någon - mycket mer lojal och flexibel, dock, och här, tillåter inte gruppen dig precis. Om vi ​​pratar om "skuld", är det i det här fallet nödvändigt att ta ett uppdrag igen i enlighet med tomten. I den här missyen måste du organisera avvecklingen av fängelsehålorna i forskningsinstitutet "Agroprom" - med målet så att mutanterna upphör att skära ut därifrån till ytan.

    Då kommer du bara att komma fram till den plikt som grupperar i "agroprom" och klättra på sista våningen - det finns en befälhavare. Genom att hålla med honom en dialog kommer du att se en rad där du behöver göra din önskan att komma in i organisationen. När du passerar ovanstående uppdrag och uttrycka önskan att gå med i gruppen, kommer du att nås där utan problem, och de kommer också att ge bra redskap.

    Video: gå i skuld i en fri himmel

  • Låna i Call of Pripyat

  • I Call of Pripyat-delen finns det ingen teknisk möjlighet att gå med i "Duty" -gruppen, men det finns en sådan prestation som "Friend of" Duty ". För att få det måste du slutföra många sidauppgifter och, baserat på resultaten av deras slutförande, göra ditt val till "Duty".

    Faktum är att vänskap med Duty har ett antal negativa konsekvenser, till exempel kollisioner med Freedom, en grupp som är vänlig och som standard vänlig mot din karaktär. Och det faktum att hawaiianen - en köpman på Yanov - sympatiserar med "Svoboda" är också viktigt, eftersom du, efter att ha blivit en fiende till denna grupp, kommer att göra inköp från honom till en ökad kostnad. Även om tekniker Azot föredrar skuld kan du få en rabatt från honom. Tänk därför noga på allt innan du går med i gruppen, så att du inte ångrar dig senare, vi hoppas att vi kunde svara på frågan hur man går i skuld i en stalker .

    Video om gruppen "Duty" i Call of Pripyat

    Vi börjar nära gården med soldater från gruppen "Duty". Vi springer till överste löjtnant Shulga och pratar med honom.

    Efter konversationen ger han oss en Desert Deagle och ber oss att döda den fångna fånge. Vi stöter på byggnaden mittemot och dödar svobodisten.

    Efter att Svoboda-aktivisten dödades rapporterar vi till överstelöjtnanten och han ger en ny uppgift. Innan du slutför uppgiften måste du titta in i skjulet, det finns utrustning och en syn ligger på skjulets tak. På samma plats, nära ladan, på höga plattor finns en RPG-7 och en avgift för den. Vi samlar allt vi behöver och går till gården nära frihetsbasen.

    Så snart vi når gården, springer vi till fönstret från sidan av anomalierna och en dialog med Mironyuk öppnas där. Han ber att döda vakten klockan 1 med ett vapen med ljuddämpare. Vi springer till lastbilen utan presenning och där tar vi bort PB. För att slutföra uppgiften måste du döda Svobodist kl För att inte vänta går vi dit in i byggnaden (där fången är) och går till sängs (det finns en plats att sova). Så fort vi vaknar springer vi igen till fönstret och pratar med Mironyuk. Han börjar haka av vakten och sedan dödar vi honom. Vi går tillsammans med fången till Duty-basen.

    Så snart fången fördes till basen talar vi med överstelöjtnanten och tar på oss uppgiften att döda svobodisterna.

    Vi går ut på vägen och väntar på avlossningen. Så snart avdelningen närmade sig flyttar vi till trailern på backen, pratar med Lavrik och gör ett bakhåll där. Vi dödar 3 svobodovtsa och återvänder till Shulga. Vi rapporterar om det slutförda uppdraget och stormar basen.

    Nära gården pratar vi med major Chepurny och flyttar ut med sin avdelning till byn. I byn möter vi en avdelning av svobodister. Med soldaten från Duty går vi runt skjutningen och du måste hitta en prickskytt. Vi springer till prickskytten på kullen och dödar honom.

    Efter det förstör vi resten av frihetskrafterna i byn och pratar med major Chepurny. Vi sparar, startar om sparandet och pratar igen med major Chupyrny. Efter samtalet går vi till kullen där prickskytten satt och väntar på kommandot. Efter kommandot förstör vi svobodisterna i lobbyn och attackerar deras bas.

    Vi dödar all svobodovtsy och deras ledare kvarstår. Låt oss gå medan han kommer ut. Det är bäst att stanna längre, för han är galen och kommer ut med en bulldog. Vi skjuter honom på avstånd och pratar med majoren.

    Major ger uppgiften att hitta Freedom-lageret. Vi springer till armébasen och där springer vi till köket. I ett av rummen tar vi 3 lådor med patroner.

    Innan du lämnar finns det verktyg för grovt arbete i en av kasernerna. Vi tar dem och springer till huvudbyggnaden i lagren.

    Vi stiger till andra våningen i huvudbyggnaden och där tar vi bort den blå lådan.

    Efter att ha tagit den här lådan lekar en blodsugare i byggnaden. Vi dödar honom (om du vill) och springer till skulden.

    Vid basen pratar vi med tekniker Kondratenko, ger honom verktygen för grovt arbete och ber honom att öppna lådan.

    Vi pratar med överstelöjtnant Shulga och börjar bära ammunition.

    Först ger vi patronerna till kontrollpunkten, som ligger inte långt från basen. Därefter ger vi patronerna till ytterligare två kontrollpunkter. Detta är lobbylägret och frihetsbasen.

    Efter att ha distribuerat patroner och avvisat attacken från mutanterna vid kontrollpunkterna springer vi till den fallna helikoptern nära anomalin och får uppgiften.

    Vi pratar med överstelöjtnant Shulga om helikoptern och dess besättning. Efter samtalet springer vi till kullen nära Duty-basen.

    Där på en kulle mellan stenarna, där hundar springer, hittar vi löjtnant Kravchenkos PDA.

    Vi hittar andra PDA för löjtnant Tereshchenko nära huset i träsket, nära soldatens lik.

    Vi stöter på en byggnad i utkanten av byn och tar bort verktyg för fint arbete. Vi återvänder till Shulga och berättar för honom om militären. Vi återlämnar verktygen för fina arbeten till teknikern och åker till byn, i ett av husen, i källaren på skuldlagret. Vi går ner till skuldlagret och teleporterar oss. Vi springer till tullbasen och pratar med överste löjtnant Shulga där. Han ger en uppgift att hitta ett lager.

    Vi springer tillbaka till källaren och teleporterar oss till huset i träsket, där all utrustning för skulden ligger. Vi tar det väsentliga och springer tillbaka till Duty-basen. Där rapporterar vi att lagret har hittats.

    Därefter följer vi helikoptern och pratar med Duty-truppen. Vi hjälper till att döda pseudogiganten på barriären. På Duty-basen pratar vi med Shulga och går till ett möte med militären.

    Vi pratar med militären och åker till lägret på vägen. Där talar vi med deras ledare och tar på oss uppgiften att stjäla dokument från legosoldaten. Det är bäst att slutföra uppgiften från 00:00 till 05:00, för just nu ser fienden dig inte bra och du kan enkelt komma in i byggnaden.

    [SKEMA FÖR FRÅGAN]

    Så snart dokumenten togs på andra våningen går vi tillbaka på samma sätt och returnerar dokumenten.

    Nu måste du fånga armébasen. Vi pratar med militären och går till basen. Vi dödar legosoldaterna och pratar med militären.

    Efter att ha pratat med militären springer vi till kasernen och en uppgift dyker upp där. Vi pratar med Umerov genom fönstret.

    Vi dödar monoliter på barriären och försöker öppna containern.

    I byn (där det fanns verktyg för fint arbete) dödar vi monoliterna och i liket på bordet tar vi nyckeln.

    Den andra nyckeln ligger i rutan vid korsningen där skallarna är.

    Eftersom vi har samlat två nycklar tar vi teleporteraren och ger den till Umerov. När vi fick bort springer vi till tullbasen och ser att vi inte får komma dit.

    Vi springer uppför backen nära helikoptern och pratar med Kondratenko där. Vi teleporterar till byn där monoliten dödades och istället för liken från monoliten hittar vi liken av fria förföljare.

    Vi träffar Umerov nära den kraschade helikoptern och han inbjuder oss att följa med honom. Vi står inför två val: att gå med i den neo-monolitiska rörelsen eller att gå med i den militära rörelsen. Låt oss gå igenom den neo-monolitiska rörelsen till att börja med.

    Passage av uppdrag från den neo-monolitiska rörelsen:

    Vi pratar med Umerov och går med på att gå med honom. Vi springer för att döda militären i lagren. Vi dödar militären och återvänder till Umerov. Nu måste du döda stalkarna. Vi kastas på lagertornet och stalkers går in genom huvudentrén. Vi dödar dem och återvänder till Umerov.

    Här väntar vi på en överraskning. Han bestämmer sig för att döda oss. Vi pratar med honom och dödar honom. Vi springer till Kondratenko och berättar för honom allt. Sedan åker vi till fastlandet.

    Passage av uppdrag från militärrörelsen:

    Efter att ha pratat med Umerov springer vi till Kondratenko i byn (där det fanns verktyg för fint arbete)

    Vi springer till Kondratenko och pratar med honom. Vi åker till militären vid armébasen. Där pratar vi med deras ledare och åker till Umerov.

    Vi skjuter på Umerov och han teleporterar. Vi springer tillbaka till militären och vid ingången attackeras vi av 3 monoliter. Vi dödar dem och vi springer längre. Efter att ha pratat med militärledaren lekar fler monoliter. Vi dödar dem, pratar med militärledaren och kommer i kontakt med Umerov.

    Stalker är ett otroligt spel där världen är helt öppen för dig att utforska. Du får praktiskt taget obegränsade möjligheter att utforska omgivningarna och avlägsna regioner, du kan slutföra ett stort antal sidokostnader eller bara göra ditt företag, leta efter förnödenheter eller förstöra monster. Du bör dock definitivt vara uppmärksam på det faktum att i alla tre delar av serien finns olika organisationer, som alla har sina egna mål, motiv och egenskaper. Vissa av dem kommer inte att vara ett problem att komma in i, medan vissa av dem kan orsaka vissa svårigheter. Till exempel frågar många spelare hur man går med i "Skuld" i "Stalker", för den här gruppen där är en av de svåraste, men samtidigt den mest spännande.

    Grupperingar i "Stalker"

    hur man går i skuld i en stalker

    När du först börjar spela Stalker kan du ha ett stort antal frågor angående fraktioner. Det finns en hel del av dem - i bara tre delar kan du räkna mer än femton bitar. Vissa av dem kan skrivas in nästan omedelbart, andra måste tippa med, ja, det finns de som i allmänhet fungerar som sekundära, det vill säga du kan inte komma in i dem. De flesta spelare har en fråga om hur man går med i "Skuld" i "Stalker", eftersom det här spelet är den största och ledande i detta spel. Denna gruppering tillhör de som det inte är så lätt att komma in i. Som ett exempel bör du också ange den mest populära enkla grupperingen - "Frihet". Och, naturligtvis, glöm inte "Monolith", som du inte kommer att kunna komma in i (utan att installera vissa modifieringar), eftersom det är din huvudmotståndare i alla tre avsnitt av spelet. I den här artikeln lär du dig hur du går in i "Skuld" i "Stalker".

    Gruppera "Skuld"

    stalker call of pripyat hur man går i skuld

    Innan du räknar ut hur du anger skuld i Stalker måste du veta lite mer om denna fraktion. Till att börja med är detta en tydligt militariserad militaristisk grupp, som grundades av före detta militär, enad och ständigt utvecklade sitt samhälle. För närvarande är det "Skuld" som anses vara en av de mest inflytelserika och kraftfulla grupperna, så många kan vara intresserade av att gå med i dess led. Du måste dock förstå att "Duty" har ett specifikt och oföränderligt mål - att skydda världen från zonens varelser, så du måste ständigt bekämpa mutanterna på alla tillgängliga sätt, även om detta inkluderar en viss grymhet . Det är därför som "Duty" bland sina svurna fiender inte bara "Monolith" utan även "Svoboda", som följer mer fredsskapande åsikter. Tja, nu är det dags att ta reda på hur du går med i den här gruppen i alla delar av spelet, inklusive avsnittet "Stalker: Call of Pripyat". Hur går man med i "Skuld"? Nu får du reda på det.

    Funktioner i posten

    stalker skugga av Tjernobyl hur man går i skuld

    Så först och främst måste du vara uppmärksam på vilken del av serien du spelar - "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" eller "Stalker: Call of Pripyat". Hur går du in i "Skuld" i var och en av dessa delar? Många spelare gör ett vanligt misstag - de försöker räkna ut det första avsnittet och tillämpar sedan samma introduktionsmekaniker på resten av avsnitten. Naturligtvis fungerar det inte. Faktum är att varje del av spelet har sina egna uppdrag, organisationer är i olika utvecklingsstadier, de kan till och med ha olika medlemmar. Följaktligen måste du omedelbart förstå att du inte kommer att kunna gå med i gruppen du behöver i andra avsnitt så som du gjorde i delen "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hur går man in på "Skuld" i den här delen? Du hittar svaret på denna fråga nedan.

    Inträde i "Duty" i "Shadow of Chernobyl"

    stalker hur man går in i skuldverktyg

    Så den allra första delen av serien är "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hur anger jag skuld i det här spelet? Till att börja med, observera att du inte får möjlighet att gå med i gruppen från början av spelet - du måste gå igenom ett imponerande segment av storyline-kampanjen så att du till och med kan prata om att gå med i "Duty" . Detta är dock inte allt - du måste också bidra mycket till den här gruppen, utföra vissa uppgifter, till exempel ta med en speciell granatkastare till ledaren eller rädda en sårad medlem av "Duty" från zonen. Först efter att du har tillbringat en imponerande tid på att hjälpa "gäldenärerna" kan du prata med gruppens ledare och gå med i den för att sedan sträva efter alla samma mål som medlemmarna. Nu kommer du att kunna svara på en av de viktigaste frågorna i den första delen av spelet "Stalker" - hur man går in i "Skuld"? Du har verktygen för detta - du måste bara tålmodigt vänta på rätt ögonblick och sedan agera som spelet kräver av dig.

    Fördelar och nackdelar

    stalker mod hur man går i skuld

    Naturligtvis måste du först och främst väga alla fördelar och nackdelar med denna speciella organisation, eftersom det då blir ganska svårt att ändra något. Den största frågan i det här fallet är om du vill gå emot Svoboda, den näst mest kraftfulla organisationen i spelet. När allt kommer omkring, så snart du blir medlem i "Duty", blir du en fiende till "Freedom", och den här gruppen har kraftfulla vapen och en mycket attraktiv handlare av föremål som du annars inte skulle kunna hitta. I det här fallet behöver du förresten inte ens en "stalker" -mod. Du kan också lära dig hur du går in i "Skuld" med hjälp, men det är faktiskt inte nödvändigt, eftersom processen för att gå in är ganska lång men inte så svår.

    Inträde i "Duty" i "Clear Sky"

    stalker-spel hur man går i skuld

    Vad kommer Stalker-spelet att ge dig i den här frågan? Hur går man in i "Skuld" i "Clear Sky"? Faktum är att allt är mycket enklare här än i första delen, eftersom mekanismen för att gå med i grupperingar har förenklats. Men principen förblev densamma. Först måste du vänta på en viss punkt i utvecklingen av historien. Mer specifikt kommer allt att bestämmas i processen att slutföra uppdraget vid Agroprom Research Institute. Där måste du fatta ett beslut angående fängelsehålorna, från vilka mutanter från zonen ständigt väljs ut. Om du vill gå med i "Skuld" måste du översvämma den här fängelsehålan så att ingen mutant någonsin kan komma ut. Nu vet du hemligheten med spelet "Stalker: Clear Sky" (hur man går in i "Skuld"). Men du har precis avslutat den nödvändiga uppgiften hittills - nu måste du överväga processen att gå med i själva grupperingen direkt.

    Konversation med chefen

    stalker klar himmel hur man går i skuld

    Som du kan se finns det inget komplicerat i en av gåtorna i spelet "Stalker" (hur man går in i "Skuld"). Skuldlagret i den andra delen av spelet ligger mitt i Agroprom Research Institute, och om du går upp till översta våningen kan du hitta chefen. Det är för honom du kan berätta om slutförandet av uppgiften och också prata om abstrakta ämnen. Men samtidigt, missa inte ett ögonblick i dialogen när du kommer att erbjudas ett svaralternativ, som ansvarar för möjligheten att gå med i gruppen. Var noga med att välja den - och det är det. Du blir fullvärdig medlem i "Skulden". Du kan utföra uppgifter som befälhavaren och andra medlemmar kommer att ge dig. Observera också att i den andra delen är allt exakt samma som i den första - så snart du blir medlem i "Duty" blir du automatiskt en frihetens fiende.

    Inträde i "Duty" i "Call of Pripyat"

    Nåväl, den sista delen av spelet återstår, vilket när det gäller att gå med i "Skuld" -gruppen kommer att göra dig lite besviken. Faktum är att du inte kan gå med i den här, oavsett hur hårt du försöker - det är bara tillgängligt för kontakter, men du kommer inte att bli en fullvärdig medlem på något sätt. Det enda du kan göra är att få prestationen "Friend of Duty", som du får om du slutför uppdrag med förgrenade ändar och gör ett val till förmån för just denna fraktion. Men när du gör det måste du tänka på om du verkligen vill. Faktum är att även denna prestation förvandlar dig till en fiende av "Freedom", och detta kommer att göra ditt liv mycket svårare. Först, notera att Freedom initialt är en vänlig gruppering mot din karaktär, så du måste tänka på om du vill bryta den här anslutningen, som du inte fick någonstans enklare, men samtidigt ger många fördelar. Till exempel stöder en av de viktigaste köpmännen i spelet, Yamacian, mycket frihet, så du kan inte köpa hälften av sakerna från honom, och han kommer att sälja den andra hälften till dig till dubbelt så mycket. Det bör dock noteras att samma tekniker Azot är en ivrig anhängare av "Skuld", så du kan använda hans tjänster billigare än vanligt. I allmänhet kommer du att ha något att tänka på innan du fattar ett slutgiltigt beslut.

    Ändringar

    Naturligtvis har spelare försökt rätta till orättvisan, så det finns modifieringar för "Call of Pripyat" som gör att du kan få tillgång till "Duty" -gruppering genom lösningar. Så om du verkligen vill vara en del av "Duty" i den tredje delen av spelet, måste du ladda ner en av dessa ändringar och installera den. Men samtidigt bör du ta hänsyn till att vissa element kan tas bort från spelet som kan "strida mot" det faktum att du är medlem i denna grupp.

    Добавить комментарий