Como aderir a "Dívida"

Como aderir a "Dívida" - modificação global para S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Existe apenas um local - Armazéns militares importados da CHN.

Trama

O jogador jogará como um novo recruta do grupo "Dever" - o perseguidor Bárbaro. Ele conhece na fazenda um destacamento de trabalhadores endividados sob a liderança de Shulga. Ele oferece o perseguidor para se juntar ao grupo. Para provar sua lealdade, Varvara terá que matar um refém livre. Depois disso, ele passa a fazer parte do “Duty” e recebe o equipamento adequado. Então ele terá que se infiltrar secretamente na base Svoboda (que por algum motivo está localizada em uma fazenda a oeste dos armazéns) e libertar Mironyuk do cativeiro. Tendo se esgueirado até a janela do quartel, eles conversam, decidindo outras ações. O bárbaro encontra uma pistola com silenciador em um esconderijo e, ao abrigo da noite, mata um guarda da liberdade e tira um prisioneiro. Juntos, eles voltam para Shulga. Posteriormente, Mironyuk se tornará parceiro e companheiro de Varvara. Logo uma guerra em grande escala irrompe nos armazéns. Após várias batalhas, as forças especiais Dolgo destroem todos os membros do Svoboda e tomam a base. As tarefas principais terminam e vêm os mutantes, que antes não existiam.

Paralelamente, Varvara é convidado a encontrar os armazéns Debt e Svoboda e recolher ferramentas para o técnico. Um arsenal completo é encontrado no depósito de dívidas, e o jogador pode pegá-lo com segurança ou vendê-lo para Shulga (ele faz o papel de um comerciante). Ele é obrigado a entregar os pertences de Svobodovskie e depois carregá-los para os postos de controle de Dolgovskiy, que restringem a onda de mutantes. Logo as forças especiais de serviço chegam em um helicóptero, mas o helicóptero faz um pouso de emergência perto da barreira. O bárbaro precisa encontrá-los e ajudar a matar o pseudo-gigante que atacou o esquadrão. Isso conclui o enredo de "Dívida".

Depois de capturar a base Svoboda, o jogador pode explorar o local impunemente. Ao encontrar o helicóptero caído, ele ativa o enredo para os militares.

Inovações

  1. Novo enredo:
    1. As missões são principalmente do tipo "conflito de localização". Mas também existem missões de objetos escondidos que aumentam o potencial da facção "Dívida".
    2. Adicionadas 2 conquistas: "Amigo do" Dever "" (recompensa: um subordinado que, por sua ordem, o seguirá, ou o aguardará na hora. Relações amigáveis ​​com o "Dever"). Pathfinder (recompensa: amizade com os militares) + conquistas estáticas.
    3. Se você escolher um final ruim para o jogo, o Sultão estará esperando por você na base militar, que oferece um jogo como a "Arena".
    4. Tiroteios, defesa, batalhas intermináveis ​​com mutantes, buracos de atiradores e ataques ativos - isso é o que espera por você neste jogo.
  2. O local Armazéns militares está totalmente preenchido:
    1. Oito zonas anômalas (4 "fritando", 2 "refrigerantes", 1 "electra", 1 gravitacional).
    2. Muitos mutantes se você passar pelas cinco primeiras missões principais.
    3. Existem muito poucos stalkers livres (para ser mais preciso, apenas no final do jogo um máximo de dois esquadrões ou mercenários irão aparecer - depende da escolha do final).
    4. Anomalias estáticas não são particularmente comuns, mas existem muitos focos radioativos.
    5. Pequenos caches estáticos + 10 caches (cada um dos quais é uma loteria para boa sorte) pessoalmente do desenvolvedor.
  3. A dificuldade do jogo tornou-se maior: para iniciantes é melhor escolher o nível "iniciante", enquanto outros o descobrirão. Fique longe da radiação: uma coisa realmente assassina.
  4. O sistema de comércio foi reconfigurado: munições (armas, munições, medicamentos) à venda são duas vezes mais baratas, os artefatos custam ½. Assim, os preços das mercadorias foram aumentados.
  5. As emissões estão completamente ausentes, mas os artefatos ainda aparecem, embora extremamente raramente e em estágios.
  6. A base da dívida não é diferente de Skadovsk ou Yanov. Ele não se tornou sábio: um médico, um comerciante, um mecânico que constantemente precisa de ferramentas, algum tipo de homem.
  7. O mapa de localização no PDA não é um navegador.

Conselho

  1. Leia as dicas na tela (no canto inferior esquerdo), já que o jogo não é particularmente estável (cerca de 5% é um erro de lógica, por exemplo, o NPC fica em alerta por muito tempo ou começa a atacar na frente do tarefa no diálogo). Normalmente, uma simples recarga do último salvamento ou o salvamento recém-feito corrigirá os erros.
  2. As estruturas metálicas são muito radioativas (repito mais uma vez), se você ficar sob a radiação por alguns segundos, a saúde do GG começará a diminuir rapidamente. Tenha um monte de anti-radiação com você, ou o artefato "Medusa" (um é o suficiente), e é melhor comprar um traje "SEVA".
  3. Antes do ataque à base de mercenários, compre a espingarda "Striker" ou um IED ou SVD - isso abrirá novas oportunidades de ataque.

Erros

Foi percebido apenas um voo, o que acontece e não acontece (o primeiro encontro com os militares, e o caso após o primeiro diálogo com eles - houve um problema (ou permaneceu)).

Galeria

Como juntar "Dívida" no Stalker

Como entrar em dívida no StalkerJogadores que estão interessados ​​em como junte-se a "Dívida" em Stalker , é necessário levar em consideração as peculiaridades da série do jogo em que estão jogando. Por exemplo, na série A sombra de Chernobyl para se juntar à "Dívida" terá que passar por uma série de missões secundárias diferentes. Portanto a série é de importância decisiva, pois cada entrada no agrupamento possui características próprias.

  • Como se endividar na Sombra de Chernobyl

  • Você não poderá realizar as missões de entrada imediatamente - para isso, você terá que completar muitas missões de acordo com o enredo. E o grupo não apenas aceitará você - ele precisa ser ajudado de todas as maneiras possíveis, por exemplo, conseguir um lançador de granadas do tipo revólver, ou salvar a vida de um soldado de longa data, ou matar um atirador na base de Svoboda, ou ajudar a realizar um ataque verdadeiramente suicida na mesma base. Como resultado, depois de toda essa obscenidade, você poderá falar com o comandante do "Dever" e terá a chance de entrar no grupo.

    Com tudo isso, não esqueça que aderir ao “Dever” automaticamente o transforma em um inimigo da “Liberdade”. E esse grupo, em geral, é bastante amigável, mas seus membros estão bem armados. Além disso, há um comerciante maravilhoso na base de Svoboda, que tem vários itens úteis e os reparos na base são muito bons. Portanto, pense cuidadosamente se você precisa ir contra os Svobodistas. Todos os itens acima se aplicam a outras partes do Stalker.

  • Juntando-se ao grupo em Stalker "Clear Sky"

  • Na parte Clear Sky, o processo de ingressar em um grupo - e em qualquer um - é muito mais leal e flexível, no entanto, mesmo aqui ele não permitirá que você entre no grupo assim. Se falamos do “Dever”, então neste caso é necessário, novamente, completar a missão de acordo com o enredo. Nesta missão, você precisará organizar a inundação das masmorras no Instituto de Pesquisa Agroprom - para que os mutantes parem de rastejar para a superfície a partir daí.

    Depois, basta chegar à base do agrupamento "Dever" no "Agroprom" e subir ao último andar - o comandante está aí localizado. Ao conduzir um diálogo com ele, você verá uma linha na qual precisa inserir seu desejo de ingressar na organização. Quando você passar na mencionada missão e manifestar o desejo de ingressar no grupo, será aceito sem problemas e até mesmo com um bom equipamento.

    Vídeo: endividar-se em um céu claro de perseguidor

  • Emprestando em Call of Pripyat

  • Na parte Call of Pripyat, não há possibilidade técnica de ingressar no agrupamento "Dever", mas existe uma conquista como "Amigo do" Dever ". Para obtê-lo, você precisa concluir muitas tarefas paralelas e, com base nos resultados de sua conclusão, fazer sua escolha a favor de "Dever".

    Na verdade, a amizade com o Dever tem uma série de consequências negativas, como confrontos com a Liberdade, um grupo que é amigável e, por padrão, gentil com seu personagem. E o fato de o havaiano - comerciante de Yanov - simpatizar com "Svoboda" também é importante, pois, tendo se tornado inimigo desse grupo, você fará compras dele a um custo acrescido. Embora o técnico Azot prefira Dívida, você pode conseguir um desconto com ele. Portanto, pense bem em tudo antes de ingressar no grupo, para que não se arrependa mais tarde, esperamos ter conseguido responder a pergunta como se endividar em um perseguidor .

    Vídeo sobre o agrupamento "Duty" em Call of Pripyat

    Começamos perto da fazenda com soldados do grupo 'Dever'. Corremos para o tenente-coronel Shulga e falamos com ele.

    Após a conversa, ele nos dá um Desert Deagle e nos diz para matar o homem livre cativo. Corremos para o prédio em frente e matamos o svobodista.

    Depois que o ativista Svoboda foi morto, reportamos ao tenente-coronel e ele dá uma nova missão. Antes de concluir a tarefa, você precisa olhar para dentro do celeiro, há equipamentos e uma visão encontra-se no telhado do celeiro. No mesmo local, próximo ao celeiro, em lajes altas está um RPG-7 e uma carga para ele. Recolhemos tudo o que precisamos e vamos para a fazenda perto da base da liberdade.

    Assim que chegamos à fazenda, corremos para a janela do lado das anomalias e um diálogo com Mironyuk se abre lá. Ele pede para matar o guarda à 1h com uma arma com silenciador. Corremos até o caminhão sem lona e lá levamos o PB. Para completar a tarefa, você precisa matar o Svobodist à uma da manhã. Para não esperar, a gente vai lá no prédio (onde está o preso) e vai para a cama (tem lugar pra dormir). Assim que acordamos, corremos novamente para a janela e falamos com Mironyuk. Ele começa a bicar fora do guarda e então o matamos. Vamos junto com o prisioneiro para a base de Dever.

    Assim que o prisioneiro foi trazido para a base, falamos com o tenente-coronel e assumimos a tarefa de matar os Svobodistas.

    Saímos para a estrada e esperamos o desapego. Assim que o destacamento se aproxima, vamos até o trailer na colina, falamos com Lavrik e fazemos uma emboscada lá. Matamos 3 svobodovtsa e voltamos para Shulga. Relatamos a tarefa concluída e vamos invadir a base.

    Perto da fazenda, conversamos com o major Chepurny e nos mudamos com seu destacamento para a aldeia. Na aldeia encontramos um destacamento de Svobodistas. Com o soldado do dever, vamos ao redor do tiroteio e você precisa encontrar um atirador. Corremos para o atirador na colina e o matamos.

    Depois disso, destruímos o resto das forças da liberdade na aldeia e falamos com o major Chepurny. Nós salvamos, reiniciamos o salvamento e falamos novamente com o Major Chupyrny. Após a conversa, vamos até o morro onde o atirador estava sentado e aguardamos o comando. Após o comando, destruímos o povo Svoboda no saguão e atacamos sua base.

    Matamos todos os svobodovtsy e seu líder permanece. Vamos enquanto ele sai. É melhor ficar mais longe, porque ele é louco e sai com um buldogue. Atiramos nele à distância e falamos com o major.

    O major encarrega-se de encontrar o armazém da Freedom. Corremos para a base do Exército e lá corremos para a cozinha. Em uma das salas levamos 3 caixas com cartuchos.

    Antes de partir, há ferramentas para trabalhos pesados ​​em um dos quartéis. Nós os pegamos e corremos para o prédio principal dos armazéns.

    Subimos para o segundo andar do prédio principal e retiramos a caixa azul.

    Depois de pegar esta caixa, um sugador de sangue aparece no prédio. Nós o matamos (se você quiser) e corremos para a base da dívida.

    Na base falamos com o técnico Kondratenko, damos-lhe as ferramentas para o trabalho pesado e pedimos que abra a caixa.

    Falamos com o tenente-coronel Shulga e começamos a carregar munição.

    Em primeiro lugar, entregamos os cartuchos ao posto de controle, localizado não muito longe da base. Depois disso, entregamos os cartuchos a mais dois pontos de verificação. Este é o acampamento do saguão e a base da Liberdade.

    Depois de distribuir cartuchos e repelir o ataque dos mutantes nos postos de controle, corremos até o helicóptero caído perto da anomalia e cumprimos a tarefa.

    Falamos com o Tenente Coronel Shulga sobre o helicóptero e sua tripulação. Após a conversa, corremos para a colina perto da base do Dever.

    Lá, em uma colina entre as pedras, onde os cães correm, encontramos o PDA do tenente Kravchenko.

    Encontramos o segundo PDA do Tenente Tereshchenko perto da casa no pântano, perto do cadáver do soldado.

    Corremos para um prédio na periferia da aldeia e de lá levamos ferramentas para um bom trabalho. Voltamos para Shulga e contamos a ele sobre os militares. Devolvemos as ferramentas do bom trabalho ao técnico e vamos para a aldeia, numa das casas, na cave do armazém da Dívida. Descemos para o depósito de dívidas e nos teletransportamos. Corremos para a base de serviço e falamos com o tenente-coronel Shulga lá. Ele dá uma tarefa para encontrar um armazém.

    Corremos de volta ao porão e nos teletransportamos para a casa no pântano, onde está todo o equipamento da Dívida. Pegamos o essencial e corremos de volta para a base de serviço. Lá, informamos que o armazém foi encontrado.

    Depois disso, seguimos o helicóptero e falamos com o esquadrão de plantão. Ajudamos a matar o pseudo-gigante na barreira. Na base de Dever, falamos com Shulga e vamos a uma reunião com os militares.

    Falamos com os militares e vamos para o acampamento na estrada. Lá falamos com seu líder e assumimos a tarefa de roubar documentos da base mercenária. É melhor completar a tarefa das 00:00 às 05:00, porque neste momento o inimigo não te vê bem e podes facilmente entrar no edifício.

    [ESQUEMA DA BUSCA]

    Assim que os documentos forem retirados no segundo andar, voltamos pelo mesmo caminho e devolvemos os documentos.

    Agora você precisa capturar a base do exército. Falamos com os militares e vamos para a base. Matamos os mercenários e falamos com os militares.

    Depois de falar com os militares, corremos para o quartel e uma tarefa aparece lá. Falamos com Umerov pela janela.

    Matamos monólitos na barreira e tentamos abrir o contêiner.

    Na aldeia (onde havia ferramentas para um bom trabalho) matamos os monólitos e no cadáver em cima da mesa pegamos a chave.

    A segunda chave está na caixa na encruzilhada onde estão os crânios.

    Após coletar 2 chaves, pegamos o teletransportador e o entregamos a Umerov. Como fomos doados, corremos para a base de Dever e vemos que não somos permitidos lá.

    Subimos correndo a colina perto do helicóptero e falamos com Kondratenko lá. Nós nos teletransportamos para a aldeia onde o monólito foi morto e em vez dos cadáveres do monólito encontramos os cadáveres de perseguidores livres.

    Encontramo-nos com Umerov perto do helicóptero acidentado e ele nos convida a acompanhá-lo. Temos duas opções: aderir ao movimento neo-monolítico ou ao movimento militar. Vamos passar pelo movimento neo-monolítico para começar.

    Passagem de missões do movimento neo-monolítico:

    Falamos com Umerov e concordamos em se juntar a ele. Corremos para matar os militares nos armazéns. Matamos os militares e voltamos para Umerov. Agora você precisa matar os stalkers. Somos jogados na torre do armazém e perseguidores entram pela entrada principal. Nós os matamos e voltamos para Umerov.

    Aqui estamos esperando uma surpresa. Ele decide nos matar. Nós falamos com ele e o matamos. Corremos para Kondratenko e contamos tudo a ele. Em seguida, vamos para o continente.

    Passagem de missões do movimento militar:

    Depois de conversar com Umerov, corremos para Kondratenko na aldeia (onde havia ferramentas para um bom trabalho)

    Corremos para Kondratenko e falamos com ele. Partimos para os militares na base do Exército. Lá falamos com seu líder e vamos para Umerov.

    Atiramos em Umerov e ele se teletransportou. Corremos de volta aos militares e na entrada somos atacados por 3 monólitos. Nós os matamos e corremos mais longe. Depois de falar com o líder dos militares, mais Monoliths aparecem. Nós os matamos, falamos com o líder dos militares e entramos em contato com Umerov.

    Stalker é um jogo incrível em que o mundo está completamente aberto para você explorar. Você obtém oportunidades virtualmente ilimitadas de explorar os arredores e regiões distantes, você pode completar um grande número de missões secundárias ou simplesmente cuidar de seus negócios, caçar suprimentos ou destruir monstros. No entanto, você deve definitivamente prestar atenção ao fato de que em todas as três partes da série existem organizações diferentes, cada uma com seus próprios objetivos, suas próprias motivações e suas próprias características. Alguns deles não serão um problema para entrar, enquanto alguns deles podem causar certas dificuldades. Por exemplo, muitos gamers perguntam como ingressar em "Debt" em "Stalker", pois esse grupo ali é um dos mais difíceis, mas ao mesmo tempo o mais emocionante.

    Agrupamentos em "Stalker"

    como se endividar em um perseguidor

    Quando você começa a jogar Stalker, você pode ter uma grande variedade de perguntas sobre as facções. Existem alguns deles - em apenas três partes, você pode contar mais de quinze peças. Algumas delas podem ser acessadas quase que imediatamente, outras terão que remendar, enfim, existem aquelas que geralmente atuam como secundárias, ou seja, você não pode entrar nelas. A maioria dos jogadores tem uma pergunta sobre como juntar "Debt" em "Stalker", já que neste jogo este grupo em particular é o maior e líder. Este agrupamento pertence àqueles que não são muito fáceis de entrar. Como exemplo, você também deve indicar o agrupamento simples mais popular - "Liberdade". E, claro, não se esqueça do "Monolith", no qual não conseguirá entrar (sem instalar certas modificações), já que é o seu principal adversário ao longo dos três episódios do jogo. Neste artigo, você aprenderá como entrar em "Dívida" em "Stalker".

    Agrupando "Dívida"

    stalker call of pripyat como se endividar

    Antes de descobrir como entrar em Dívida no Stalker, você precisa saber um pouco mais sobre essa facção. Para começar, trata-se de um grupo claramente militarista, fundado por ex-militares, unido e em constante desenvolvimento de sua comunidade. No momento, é o "Dívida" que é considerado um dos grupos mais influentes e poderosos, por isso muitos podem estar interessados ​​em ingressar em suas fileiras. No entanto, você precisa entender que o "Dever" tem um objetivo específico e imutável - proteger o mundo das criaturas da Zona, então você precisará lutar constantemente contra os mutantes de todas as maneiras disponíveis, mesmo que isso inclua uma certa crueldade . É por isso que "Duty" tem entre seus inimigos jurados não apenas o "Monolith", mas até mesmo o "Svoboda", que adere a pontos de vista mais pacificadores. Bem, agora é hora de descobrir como entrar neste grupo em todas as partes do jogo, incluindo o episódio "Stalker: Call of Pripyat". Como aderir a "Dívida"? Agora você vai descobrir.

    Características da entrada

    stalker sombra de chernobyl como se endividar

    Então, em primeiro lugar, você precisa prestar atenção em qual parte da série você está jogando - em "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" ou "Stalker: Call of Pripyat". Como você entra em "dívida" em cada uma dessas partes? Muitos jogadores cometem um erro comum - eles tentam descobrir o primeiro episódio e, em seguida, aplicam a mesma mecânica de introdução ao resto das parcelas. Naturalmente, isso não funciona. O fato é que cada parte do jogo tem suas próprias buscas, as organizações estão em diferentes estágios de desenvolvimento, podem até ter membros diferentes. Conseqüentemente, você precisa entender imediatamente que não será capaz de entrar no grupo de que precisa em outros episódios da maneira que você fez na parte "Stalker: Shadow of Chernobyl". Como entrar em "Dívida" nesta parte? Você encontrará a resposta a esta pergunta abaixo.

    Entrada no "Dever" em "Shadow of Chernobyl"

    stalker como entrar em ferramentas de dívida

    Então, a primeira parte da série é "Stalker: Shadow of Chernobyl". Como faço para inserir a dívida neste jogo? Para começar, observe que você não tem a oportunidade de se juntar ao grupo desde o início do jogo - você precisará passar por um segmento impressionante da campanha do enredo para que possa até falar sobre entrar no "Dever" . Porém, isso não é tudo - você também terá que contribuir muito para este grupo, realizar certas tarefas, por exemplo, trazer um lançador de granadas especial para o líder ou resgatar um membro do "Dever" ferido da Zona. Só depois de ter gasto uma quantidade impressionante de tempo ajudando os "devedores", você será capaz de falar com o líder do grupo e se juntar a ele, a fim de perseguir todos os mesmos objetivos que seus membros. Agora você pode responder a uma das perguntas mais importantes da primeira parte do jogo "Stalker" - como entrar em "Dívida"? Você tem as ferramentas para isso - você apenas tem que esperar pacientemente pelo momento certo e agir conforme o jogo exige de você.

    Vantagens e desvantagens

    stalker mod como se endividar

    Naturalmente, em primeiro lugar, você precisará pesar todos os prós e contras dessa organização em particular, pois então será muito difícil mudar alguma coisa. A grande dúvida neste caso é se você quer enfrentar o Svoboda, a segunda organização mais poderosa do jogo. Afinal, assim que você se torna um membro do "Dever", você se torna um inimigo da "Liberdade", e este grupo possui armas poderosas e um comerciante muito atraente de itens que de outra forma não seria capaz de encontrar. Nesse caso, a propósito, você nem precisa de um mod "stalker". Você também pode aprender como entrar em "Dívida" com sua ajuda, mas na verdade não é necessário, já que o processo de entrada em si é bastante demorado, mas não tão difícil.

    Entrada em "Dever" em "Céu claro"

    jogo stalker como se endividar

    O que o jogo Stalker lhe dará sobre esse assunto? Como entrar em "Dívida" em "Céu claro"? Na verdade, tudo é muito mais simples aqui do que na primeira parte, uma vez que o mecanismo de junção de agrupamentos foi simplificado. Mas o princípio permaneceu o mesmo. Primeiro, você precisará esperar por um certo ponto no desenvolvimento do enredo. Mais especificamente, tudo será decidido no processo de conclusão da tarefa no Instituto de Pesquisa Agroprom. Lá você precisará tomar uma decisão sobre as masmorras, das quais os mutantes da Zona são constantemente selecionados. Se você quiser se juntar a "Debt", então você precisa inundar esta masmorra para que nenhum mutante possa sair. Agora você conhece o segredo do jogo "Stalker: Clear Sky" (como entrar em "Debt"). No entanto, você acabou de concluir a tarefa necessária até agora - agora você precisa considerar diretamente o processo de adesão ao próprio agrupamento.

    Conversa com o gerente

    stalker clarear os céus como se endividar

    Como você pode ver, não há nada de complicado em um dos enigmas do jogo "Stalker" (como entrar em "Dívida"). O armazém "Dívida" na segunda parte do jogo está localizado bem no prédio do Instituto de Pesquisa Agroprom, e se você subir ao último andar, poderá encontrar a cabeça. É com ele que você pode falar sobre a conclusão do trabalho e também falar sobre temas abstratos. Mas, ao mesmo tempo, não perca um momento do diálogo em que lhe será oferecida uma opção de resposta, que é responsável pela possibilidade de aderir ao agrupamento. Certifique-se de selecioná-lo - e é isso. Você se torna um membro pleno da "Dívida". Você pode executar tarefas que o comandante e outros membros irão lhe dar. Além disso, observe que na segunda parte, tudo é exatamente igual ao da primeira - assim que você se torna um membro do "Dever", você automaticamente se torna um inimigo da Liberdade.

    Entrada em "Dever" em "Call of Pripyat"

    Bem, fica a última parte do jogo, que em termos de aderir ao agrupamento "Dívida" irá decepcioná-lo um pouco. O fato é que você não pode ingressar neste, não importa o quanto tente - ele permanece acessível apenas para contatos, mas você não se tornará um membro completo de forma alguma. A única coisa que você pode fazer é obter a conquista "Friend of Duty", que é dada a você se você completar missões com finais ramificados, fazendo uma escolha a favor dessa facção em particular. No entanto, ao fazer isso, você precisa pensar se realmente deseja. O fato é que mesmo essa conquista o torna inimigo da “Liberdade”, e isso tornará sua vida muito mais difícil. Primeiro, observe que a Liberdade é inicialmente um agrupamento amigável em relação ao seu personagem, então você precisa considerar se deseja quebrar esse vínculo, que você não conseguiu em nenhum lugar mais fácil, mas ao mesmo tempo traz muitos benefícios. Por exemplo, um dos principais comerciantes do jogo, o Yamacian, apóia fortemente a Liberdade, então você não pode comprar metade das coisas dele, e ele venderá a outra metade para você pelo dobro do custo. No entanto, convém referir que o mesmo técnico Azot é um fervoroso adepto da “Dívida”, pelo que poderá utilizar os seus serviços mais baratos do que o habitual. Em geral, você terá algo em que pensar antes de tomar uma decisão final.

    Modificações

    Naturalmente, os jogadores tentaram corrigir a injustiça, então há modificações em "Call of Pripyat" que permitem que você tenha acesso ao agrupamento "Dever" por soluções alternativas. Portanto, se você realmente deseja fazer parte do "Dever" na terceira parte do jogo, você precisa baixar uma dessas modificações e instalá-la. Mas, ao mesmo tempo, você deve levar em consideração que alguns elementos podem ser removidos do jogo que podem "entrar em conflito" com o fato de você ser um membro deste grupo.

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