Jak dołączyć do „Długu”

Jak dołączyć do „Długu” - globalna modyfikacja S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Jest tylko jedna lokalizacja - magazyny wojskowe importowane z CHN.

Wątek

Gracz wcieli się w nowego rekruta z grupy „Duty” - prześladowcę Barbarzyńca. Na farmie spotyka oddział dłużników pod przewodnictwem Shulgi. Oferuje prześladowcy dołączenie do grupy. Aby udowodnić swoją lojalność, Varvara będzie musiała zabić darmowego zakładnika. Następnie wstępuje w szeregi „Służby” i otrzymuje odpowiedni sprzęt. Następnie będzie musiał potajemnie zinfiltrować bazę Svoboda (która z jakiegoś powodu znajduje się na farmie na zachód od magazynów) i uwolnić Mironyuka z niewoli. Zakradając się do okna baraku, rozmawiają, decydując o dalszych działaniach. Barbarzyńca znajduje w kryjówce pistolet z tłumikiem i pod osłoną nocy zabija strażnika wolności i wyciąga więźnia. Razem wracają do Shulgi. Następnie Mironyuk zostanie partnerem i towarzyszem Varvary. Wkrótce w magazynach wybucha wojna na dużą skalę. Po kilku bitwach siły specjalne Dolgo niszczą wszystkich członków Svobody i zajmują bazę. Główne zadania się kończą i pojawiają się mutanty, których wcześniej nie było.

Jednocześnie Varvara jest proszona o odszukanie magazynów Debt i Svoboda oraz zebranie narzędzi dla technika. W składzie długów znajduje się cały arsenał, a gracz może go bezpiecznie zabrać dla siebie lub sprzedać Shuldze (wciela się w kupca). Ma obowiązek oddać dobytek Svobodovskie, a następnie zanieść go do punktów kontrolnych Dolgovskiy, które powstrzymują falę mutantów. Wkrótce siły specjalne dyżurne przybywają helikopterem, ale helikopter ląduje awaryjnie w pobliżu Bariery. Barbarzyńca musi je znaleźć i pomóc zabić pseudo-olbrzyma, który zaatakował oddział. Na tym kończy się fabuła gry Duty.

Po zajęciu bazy Svoboda gracz może bezkarnie eksplorować lokację. Po znalezieniu spadłego helikoptera aktywuje fabułę dla wojska.

Innowacje

  1. Nowa fabuła:
    1. Misje są głównie typu „potyczki lokacyjne”. Ale są też questy z ukrytymi przedmiotami, które zwiększają potencjał frakcji „Długów”.
    2. Dodano 2 osiągnięcia: „Przyjaciel„ Służby ”” (nagroda: podwładny, który na Twoje polecenie podąży za tobą lub będzie na niego czekał na miejscu. Przyjazne stosunki z „Służbą”). Pathfinder (nagroda: Przyjaźń z wojskiem) + statyczne osiągnięcia.
    3. Jeśli wybierzesz zły koniec gry, to w bazie wojskowej będziesz czekał na Sułtana, który oferuje grę typu „Arena”.
    4. Strzelanie, obrona, niekończące się bitwy z mutantami, zagłębienia snajperskie i aktywne ataki - to właśnie czeka na Ciebie w tej grze.
  2. Lokalizacja Magazyny wojskowe są w pełni zaludnione:
    1. Osiem stref anomalnych (4 „smażenie”, 2 „sodowe”, 1 „elektryczność”, 1 grawitacyjna).
    2. Wiele mutantów, jeśli przejdziesz przez pierwsze pięć głównych misji.
    3. Wolnych prześladowców jest bardzo mało (a dokładniej tylko pod koniec gry pojawią się maksymalnie dwa oddziały lub najemnicy - w zależności od wybranego zakończenia).
    4. Anomalie statyczne nie są szczególnie powszechne, ale istnieje wiele radioaktywnych ognisk.
    5. Małe statyczne skrzynki + 10 skrzynek (z których każda jest loterią na szczęście) osobiście od dewelopera.
  3. Trudność gry stała się wyższa: dla początkujących lepiej wybrać poziom „początkujący”, podczas gdy inni to zrozumieją. Trzymaj się z dala od promieniowania: naprawdę zabójcza rzecz.
  4. Zmieniono konfigurację systemu handlu: sprzedawana amunicja (broń, amunicja, leki) jest dwukrotnie tańsza, artefakty ½. W związku z tym ceny towarów wzrosły.
  5. Emisje są całkowicie nieobecne, ale artefakty nadal pojawiają się, aczkolwiek niezwykle rzadko i etapami.
  6. Baza zadłużenia nie różni się od Skadowska czy Janowa. Nie stał się mądry: medyk, kupiec, mechanik, który ciągle potrzebuje narzędzi, jakichś ludzi.
  7. Mapa lokalizacji w PDA nie jest nawigatorem.

Rada

  1. Przeczytaj wskazówki na ekranie (w lewym dolnym rogu), ponieważ gra nie jest szczególnie stabilna (około 5% to błąd logiczny, na przykład NPC siedzi w pogotowiu przez długi czas lub zaczyna atakować przed zadanie w dialogu). Zwykle proste ponowne wczytanie ostatniego zapisu lub właśnie wykonanego zapisu naprawia błędy.
  2. Struktury metalowe są bardzo radioaktywne (powtarzam jeszcze raz), jeśli pozostaniesz pod promieniowaniem przez kilka sekund, zdrowie GG gwałtownie zacznie się zmniejszać. Miej ze sobą dużo leków przeciw promieniowaniu lub artefakt „Medusa” (wystarczy jeden) i lepiej kupić kombinezon „SEVA”.
  3. Przed atakiem na bazę najemników kup strzelbę „Striker”, IED lub SVD - otworzy to nowe możliwości szturmu.

Błędy

Zauważono tylko jeden lot, który się zdarza i nie ma (pierwsze spotkanie z wojskiem, a sprawa po pierwszym dialogu z nimi - był problem (lub pozostał).

Galeria

Jak dołączyć do „Długu” w Stalkerze

Jak zaciągnąć dług w StalkerzeGracze, którzy są zainteresowani tym, jak dołącz do "Długu" w Stalkerze należy wziąć pod uwagę specyfikę serii gry, w której grają. Na przykład w serii Cień Czarnobyla aby dołączyć do „Długu”, trzeba będzie przejść przez szereg różnych pobocznych zadań. Tak więc seria ma decydujące znaczenie, ponieważ każdy wpis do zgrupowania ma swoją własną charakterystykę.

  • Jak zadłużyć się w Shadow of Chernobyl

  • Nie będziesz mógł od razu przyjmować questów do wejścia - w tym celu będziesz musiał wykonać wiele misji zgodnie z fabułą. A grupa nie tylko cię zaakceptuje - trzeba jej wesprzeć w każdy możliwy sposób, np. Zdobyć granatnik typu rewolwer, uratować życie żołnierzowi z wieloletnim stażem czy zabić snajpera w bazie Svoboda, lub pomóż przeprowadzić prawdziwie samobójczy atak na tej samej bazie. Dzięki temu po całym tym smutku będziesz mógł porozmawiać z dowódcą "Służby" i będziesz miał szansę dołączyć do grupy.

    Mając to wszystko na uwadze, nie zapominaj, że dołączenie do „Służby” automatycznie zmienia Cię we wroga „Wolności”. Grupa ta jest ogólnie dość przyjazna, ale jej członkowie są dobrze uzbrojeni. Ponadto w bazie Svoboda jest wspaniały kupiec, który ma kilka przydatnych przedmiotów, a naprawy w bazie są całkiem dobre. Zastanów się więc dokładnie, czy musisz walczyć ze swobodystami. Wszystko to dotyczy innych części Stalkera.

  • Dołączanie do grupy w Stalker „Clear Sky”

  • W części Czyste niebo proces dołączania do grupy - i każdej innej - jest znacznie bardziej lojalny i elastyczny, jednak nawet tutaj nie pozwoli ci tak po prostu wejść do grupy. Jeśli mówimy o „Służbie”, to w tym przypadku konieczne jest ponowne wykonanie misji zgodnie z fabułą. W tej misji będziesz musiał zorganizować zalanie lochów w Instytucie Badawczym Agroprom - tak, aby mutanty przestały wypływać stamtąd na powierzchnię.

    Następnie wystarczy podejść do bazy zgrupowania "Służba" w "Agropromie" i udać się na ostatnie piętro - tam znajduje się dowódca. Prowadząc z nim dialog, zobaczysz linię, w której musisz wpisać chęć przystąpienia do organizacji. Po zaliczeniu wyżej wymienionej misji i wyrażeniu chęci dołączenia do grupy zostaniesz tam przyjęty bez żadnych problemów, a nawet dostaniesz dobry sprzęt.

    Wideo: zadłuż się na czystym niebie prześladowcy

  • Pożyczanie w Call of Pripyat

  • W części Call of Pripyat nie ma technicznej możliwości dołączenia do grupy "Duty", ale jest takie osiągnięcie jak "Friend of" Duty ". Aby go zdobyć musisz wykonać wiele zadań pobocznych i na podstawie wyników ich zaliczenia dokonać wyboru na korzyść „Służby”.

    W rzeczywistości przyjaźń z obowiązkiem ma szereg negatywnych konsekwencji, takich jak starcia z Freedom, grupą przyjazną i domyślnie życzliwą dla twojej postaci. Nie bez znaczenia jest też fakt, że Hawajczyk - kupiec na Janowie - sympatyzuje ze „Swobodą”, bo stając się wrogiem tej grupy, będziesz robić u niego zakupy za zwiększoną cenę. Chociaż Technician Azot preferuje Dług, możesz uzyskać od niego zniżkę. Dlatego dobrze przemyśl wszystko przed dołączeniem do grupy, abyś później nie żałował, mamy nadzieję, że udało nam się odpowiedzieć na pytanie jak zaciągnąć dług w stalkerze .

    Film o zgrupowaniu "Duty" w Call of Pripyat

    Rozpoczynamy w pobliżu farmy z żołnierzami z grupy „Służba”. Biegniemy do podpułkownika Shulgi i rozmawiamy z nim.

    Po rozmowie daje nam Desert Deagle i każe zabić uwięzionego wolnego człowieka. Wbiegamy do budynku naprzeciwko i zabijamy svobodistę.

    Po zabiciu działacza Svobody zgłaszamy się do podpułkownika, który przydziela nowe zadanie. Przed wykonaniem zadania musisz zajrzeć do stodoły, jest tam sprzęt, a na dachu stodoły znajduje się celownik. W tym samym miejscu, w pobliżu stodoły, na wysokich płytach znajduje się RPG-7 i ładunek do niego. Zbieramy wszystko, czego potrzebujemy i udajemy się na farmę w pobliżu podstawy wolności.

    Gdy tylko docieramy na farmę, biegniemy do okna od strony anomalii i tam otwiera się dialog z Mironyukiem. Prosi o zabicie strażnika o 1 w nocy bronią z tłumikiem. Dojeżdżamy do ciężarówki bez plandeki i tam jedziemy PB. Aby wykonać zadanie, musisz zabić Svobodistę o pierwszej w nocy. Aby nie czekać, wchodzimy tam do budynku (gdzie przebywa więzień) i kładziemy się spać (jest miejsce do spania). Gdy tylko się obudzimy, ponownie biegniemy do okna i rozmawiamy z Mironyukiem. Zaczyna dziobać strażnika, a potem go zabijamy. Razem z więźniem jedziemy do bazy dyżurnej.

    Gdy tylko więzień trafi do bazy, rozmawiamy z podpułkownikiem i podejmujemy się zabicia Svobodystów.

    Wychodzimy w drogę i czekamy na oderwanie. Gdy tylko oddział się zbliżył, ruszamy do przyczepy na wzgórzu, rozmawiamy z Lavrikiem i robimy tam zasadzkę. Zabijamy 3 svobodovtsa i wracamy do Shulga. Zgłaszamy wykonanie zadania i ruszamy na szturm na bazę.

    W pobliżu farmy rozmawiamy z majorem Chepurnym i wraz z jego oddziałem wyruszamy do wioski. We wsi spotykamy oddział swobodystów. Z żołnierzem Służby obchodzimy strzelaninę, a ty musisz znaleźć snajpera. Biegniemy do snajpera na wzgórzu i go zabijamy.

    Następnie niszczymy pozostałe siły wolności w wiosce i rozmawiamy z majorem Chepurnym. Zapisujemy, ponownie zapisujemy i ponownie rozmawiamy z majorem Chupyrnym. Po rozmowie udajemy się na wzgórze, na którym siedział snajper i czekamy na komendę. Po rozkazie niszczymy ludzi Svoboda w lobby i atakujemy ich bazę.

    Zabijamy wszystkich svobodovtsy, a ich przywódca pozostaje. Chodźmy, kiedy on wyjdzie. Najlepiej zostać dalej, bo jest szalony i wychodzi z buldogiem. Strzelamy do niego z daleka i rozmawiamy z majorem.

    Major zleca odnalezienie magazynu Freedom. Biegniemy do bazy wojskowej i tam biegniemy do kuchni. W jednym z pokoi bierzemy 3 pudełka z nabojami.

    Przed wyjściem w jednym z baraków znajdują się narzędzia do ciężkiej pracy. Zabieramy ich i biegniemy do głównego budynku w magazynach.

    Wchodzimy na drugie piętro głównego budynku i tam zabieramy niebieskie pudełko.

    Po zabraniu tego pudełka w budynku pojawia się krwiopijca. Zabijamy go (jeśli chcesz) i biegniemy do podstawy długu.

    W bazie rozmawiamy z technikiem Kondratenko, dajemy mu narzędzia do ciężkiej pracy i prosimy o otwarcie skrzyni.

    Rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą i zaczynamy nosić amunicję.

    Najpierw oddajemy naboje do punktu kontrolnego, który znajduje się niedaleko bazy. Następnie oddajemy naboje do dwóch kolejnych punktów kontrolnych. To jest lobby i baza Freedom.

    Po rozdaniu nabojów i odparciu ataku mutantów na punktach kontrolnych, biegniemy do spadającego helikoptera w pobliżu anomalii i otrzymujemy zadanie.

    Rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą o helikopterze i jego załodze. Po rozmowie biegniemy na wzgórze w pobliżu bazy dyżurnej.

    Tam, na pagórku wśród kamieni, po którym biegają psy, znajdujemy palmtop porucznika Krawczenki.

    Drugie PDA porucznika Tereshchenko znajdujemy niedaleko domu na bagnach, niedaleko zwłok żołnierza.

    Wbiegamy do budynku na obrzeżach wioski i tam zabieramy narzędzia do dobrej pracy. Wracamy do Shulgi i opowiadamy mu o wojsku. Narzędzia do dobrej pracy zwracamy technikowi i udajemy się do wioski, w jednym z domów, w piwnicy magazynu Długów. Schodzimy do magazynu długów i teleportujemy nas. Biegniemy do bazy dyżurnej i tam rozmawiamy z podpułkownikiem Shulgą. Daje zadanie znalezienia magazynu.

    Wracamy do piwnicy i teleportujemy nas do domu na bagnach, gdzie znajduje się całe wyposażenie Długu. Bierzemy niezbędne rzeczy i wracamy do bazy dyżurów. Tam informujemy, że magazyn został znaleziony.

    Następnie podążamy za helikopterem i rozmawiamy z oddziałem dyżurnym. Pomagamy zabić pseudo-olbrzyma na barierze. W bazie dyżurnej rozmawiamy z Shulgą i udajemy się na spotkanie z wojskiem.

    Rozmawiamy z wojskiem i jedziemy do obozu po drodze. Tam rozmawiamy z ich przywódcą i podejmujemy się wykradania dokumentów z bazy najemników. Zadanie najlepiej wykonywać od 00:00 do 05:00, bo w tym czasie wróg nie widzi cię dobrze i możesz bez problemu wejść do budynku.

    [SCHEMAT ZADANIA]

    Gdy tylko dokumenty zostały zabrane na drugie piętro, wracamy tą samą drogą i zwracamy dokumenty.

    Teraz musisz zająć bazę wojskową. Rozmawiamy z wojskiem i udajemy się do bazy. Zabijamy najemników i rozmawiamy z wojskiem.

    Po rozmowie z wojskiem biegniemy do koszar i pojawia się tam zadanie. Rozmawiamy z Umerovem przez okno.

    Zabijamy monolity na barierze i próbujemy otworzyć pojemnik.

    W wiosce (gdzie były narzędzia do dobrej pracy) zabijamy monolity, aw zwłokach na stole bierzemy klucz.

    Drugi klucz leży w skrzyni na skrzyżowaniu dróg, gdzie są czaszki.

    Po zebraniu 2 kluczy bierzemy teleportator i oddajemy go Umerovowi. Ponieważ nas rozdano, biegniemy do bazy dyżurnej i widzimy, że nie mamy tam wstępu.

    Wbiegamy na wzgórze obok helikoptera i tam rozmawiamy z Kondratenko. Teleportujemy się do wioski, w której zabito monolit i zamiast zwłok monolitu znajdujemy zwłoki wolnych prześladowców.

    Spotykamy się z Umerovem w pobliżu rozbitego helikoptera, a on zaprasza nas do siebie. Przed nami dwie możliwości: przystąpić do ruchu neo-monolitycznego lub do ruchu militarnego. Zacznijmy od ruchu neo-monolitycznego.

    Przejście zadań ruchu neomonolitycznego:

    Rozmawiamy z Umerovem i zgadzamy się do niego dołączyć. Biegniemy zabić wojsko w magazynach. Zabijamy wojsko i wracamy do Umerowa. Teraz musisz zabić prześladowców. Zostajemy wrzuceni na wieżę magazynową i stalkerzy wchodzą przez główne wejście. Zabijamy ich i wracamy do Umerowa.

    Tutaj czekamy na niespodziankę. Postanawia nas zabić. Rozmawiamy z nim i go zabijamy. Biegniemy do Kondratenki i wszystko mu opowiadamy. Następnie udajemy się na kontynent.

    Przejście zadań ruchu wojskowego:

    Po rozmowie z Umerowem biegniemy do wsi Kondratenko (gdzie były narzędzia do dobrej pracy)

    Biegniemy do Kondratenki i rozmawiamy z nim. Wyjeżdżamy do wojska w bazie wojskowej. Tam rozmawiamy z ich przywódcą i udajemy się do Umerowa.

    Strzelamy do Umerova, a on teleportuje się. Wracamy do wojska i przy wejściu atakują nas 3 monolity. Zabijamy ich i biegniemy dalej. Po rozmowie z przywódcą wojska pojawia się więcej Monolitów. Zabijamy ich, rozmawiamy z dowódcą wojska i kontaktujemy się z Umerowem.

    Stalker to niesamowita gra, w której świat jest całkowicie otwarty do eksploracji. Dostajesz praktycznie nieograniczone możliwości eksploracji otoczenia i odległych regionów, możesz wykonać ogromną liczbę zadań pobocznych lub po prostu zająć się swoimi sprawami, polować na zapasy czy niszczyć potwory. Jednak zdecydowanie należy zwrócić uwagę na fakt, że we wszystkich trzech częściach serii istnieją różne organizacje, z których każda ma własne cele, własne motywacje i własne cechy. Do niektórych z nich nie będzie problemu się dostać, podczas gdy inne mogą sprawiać pewne trudności. Na przykład wielu graczy pyta, jak dołączyć do „Długu” w „Stalkerze”, ponieważ jest to jedna z najtrudniejszych, ale jednocześnie najbardziej ekscytujących grup.

    Grupy w „Stalker”

    jak zaciągnąć dług w stalkerze

    Kiedy zaczynasz grać w Stalkera, możesz mieć wiele różnych pytań dotyczących frakcji. Jest ich sporo - w zaledwie trzech częściach można policzyć więcej niż piętnaście sztuk. Do niektórych z nich można wejść niemal natychmiast, do innych trzeba będzie majstrować, no cóż, są takie, które generalnie działają jako drugorzędne, to znaczy nie da się do nich dostać. Większość graczy ma pytanie, jak dołączyć do „Długu” w „Stalkerze”, ponieważ w tej grze ta konkretna grupa jest największa i wiodąca. To ugrupowanie należy do tych, do których nie jest łatwo się dostać. Jako przykład należy również wskazać najpopularniejsze proste grupowanie - „Wolność”. I oczywiście nie zapomnij o „Monolicie”, do którego nie będziesz mógł się dostać (bez instalowania pewnych modyfikacji), gdyż jest on Twoim głównym przeciwnikiem przez wszystkie trzy epizody gry. Z tego artykułu dowiesz się, jak wejść w „Dług” w „Stalkerze”.

    Grupowanie „Dług”

    stalker call of pripyat, jak zaciągnąć dług

    Zanim dowiesz się, jak wejść w Dług w Stalkerze, musisz dowiedzieć się trochę więcej o tej frakcji. Przede wszystkim jest to wyraźnie zmilitaryzowana grupa militarystów, która została założona przez byłych wojskowych, zjednoczonych i stale rozwijających się społeczności. W tej chwili to „Dług” jest uważany za jedną z najbardziej wpływowych i potężnych grup, więc wielu może być zainteresowanych dołączeniem do jej szeregów. Musisz jednak zrozumieć, że „Obowiązek” ma jeden konkretny i niezmienny cel - chronić świat przed stworzeniami ze Strefy, więc będziesz musiał nieustannie walczyć z mutantami na wszystkie dostępne sposoby, nawet jeśli wiąże się to z pewnym okrucieństwem . Dlatego „Służba” ma wśród swoich zaprzysiężonych wrogów nie tylko „Monolit”, ale nawet „Swobodę”, która wyznaje bardziej pokojowe poglądy. Cóż, teraz pora dowiedzieć się, jak dołączyć do tej grupy we wszystkich częściach gry, w tym w odcinku „Stalker: Call of Pripyat”. Jak dołączyć do "Długu"? Teraz się o tym dowiesz.

    Cechy wpisu

    prześladowca cień Czarnobyla, jak popaść w długi

    Przede wszystkim musisz więc zwrócić uwagę, w którą część serii grasz - w „Shadow of Chernobyl”, „Clear Sky” czy „Stalker: Call of Pripyat”. Jak wejść w „Dług” w każdej z tych części? Wielu graczy popełnia powszechny błąd - próbują wymyślić pierwszy odcinek, a następnie zastosować tę samą mechanikę wstępu do pozostałych części. Oczywiście to nie działa. Faktem jest, że każda część gry ma swoje własne zadania, organizacje są na różnych etapach rozwoju, mogą nawet mieć różnych członków. W związku z tym musisz od razu zrozumieć, że nie będziesz mógł dołączyć do grupy, której potrzebujesz w innych odcinkach, tak jak w części „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Jak wejść w „Dług” w tej części? Poniżej znajdziesz odpowiedź na to pytanie.

    Wejście do „Służby” w „Cieniu Czarnobyla”

    prześladowca, jak dostać się do narzędzi zadłużenia

    Tak więc pierwszą częścią serii jest „Stalker: Shadow of Chernobyl”. Jak wprowadzić dług w tej grze? Na początek pamiętaj, że nie masz możliwości dołączenia do grupy od samego początku gry - będziesz musiał przejść przez imponujący segment kampanii fabularnej, abyś mógł nawet porozmawiać o dołączeniu do "Służby" . To jednak nie wszystko - będziesz musiał też sporo wnieść do tej grupy, wykonać określone zadania, np. Sprowadzić dowódcy specjalnego granatnika czy uratować rannego członka „Służby” ze Strefy. Dopiero po spędzeniu imponującej ilości czasu na pomocy „dłużnikom” będziesz mógł porozmawiać z liderem grupy i dołączyć do niej, aby następnie realizować te same cele, co jej członkowie. Teraz możesz odpowiedzieć na jedno z najważniejszych pytań pierwszej części gry „Stalker” - jak wejść w „Dług”? Masz do tego narzędzia - musisz tylko cierpliwie czekać na odpowiedni moment, a następnie działać zgodnie z wymaganiami gry.

    Zalety i wady

    mod stalkera, jak dostać się w długi

    Oczywiście przede wszystkim będziesz musiał rozważyć wszystkie zalety i wady tej konkretnej organizacji, ponieważ wtedy trudno będzie coś zmienić. Największym pytaniem w tym przypadku jest to, czy chcesz zmierzyć się ze Svobodą, drugą najpotężniejszą organizacją w grze. Wszakże gdy tylko zostaniesz członkiem "Służby", zamieniasz się we wroga "Wolności", a ta grupa ma potężne pistolety i bardzo atrakcyjnego handlarza przedmiotami, których inaczej nie byłbyś w stanie znaleźć. Nawiasem mówiąc, w tym przypadku nie potrzebujesz nawet moda "stalkera". Możesz też nauczyć się, jak za jego pomocą wejść w „Dług”, ale w rzeczywistości nie jest to konieczne, ponieważ sam proces wejścia jest dość długi, ale nie jest taki trudny.

    Wejście do „Służby” w „Czyste niebo”

    gra stalker, jak popaść w długi

    Co w tej kwestii da ci gra Stalker? Jak wejść w „Dług” w „Czystym niebie”? W rzeczywistości wszystko jest tutaj znacznie prostsze niż w pierwszej części, ponieważ mechanizm łączenia grup został uproszczony. Ale zasada pozostała ta sama. Najpierw będziesz musiał poczekać na określony moment w rozwoju fabuły. Dokładniej, wszystko zostanie rozstrzygnięte w trakcie realizacji zadania w Instytucie Badawczym Agroprom. Tam będziesz musiał podjąć decyzję dotyczącą lochów, z których na bieżąco wybierane są mutanty ze Strefy. Jeśli chcesz dołączyć do "Długu", musisz zalać ten loch, aby żaden mutant nie mógł się wydostać na zewnątrz. Znasz już sekret gry „Stalker: Clear Sky” (jak wejść w „Debt”). Jednak do tej pory właśnie wykonałeś niezbędne zadanie - teraz musisz bezpośrednio rozważyć proces dołączania do samego zgrupowania.

    Rozmowa z managerem

    prześladowca czyste niebo, jak zaciągnąć dług

    Jak widać, w jednej z zagadek gry „Stalker” (jak wejść w „Dług”) nie ma nic skomplikowanego. Magazyn długów w drugiej części gry znajduje się bezpośrednio w budynku Instytutu Badawczego Agroprom i jeśli wejdziesz na najwyższe piętro, możesz znaleźć menadżera. To jemu możesz opowiedzieć o wykonaniu zadania, a także porozmawiać na abstrakcyjne tematy. Ale jednocześnie nie przegap momentu w dialogu, w którym pojawi się opcja odpowiedzi, która odpowiada za możliwość dołączenia do zgrupowania. Pamiętaj, aby go wybrać - i to wszystko. Stajesz się pełnoprawnym członkiem „Długu”. Możesz wykonywać zadania, które zleci ci dowódca i inni członkowie. Zwróć też uwagę, że w drugiej części wszystko jest dokładnie takie samo jak w pierwszej - gdy tylko zostaniesz członkiem „Obowiązku”, automatycznie zmienisz się we wroga Wolności.

    Wejście do „Służby” w „Zew Prypeci”

    Cóż, pozostała ostatnia część gry, która w kwestii dołączenia do zgrupowania „Dług” Cię trochę zawiedzie. Faktem jest, że nie możesz dołączyć do tego, bez względu na to, jak bardzo się starasz - pozostaje on dostępny tylko dla kontaktów, ale w żaden sposób nie zostaniesz pełnoprawnym członkiem. Jedyne, co możesz zrobić, to zdobyć osiągnięcie „Friend of Duty”, które otrzymasz za wykonanie misji z rozgałęzionymi zakończeniami, dokonując wyboru na korzyść tej frakcji. Jednak robiąc to, musisz pomyśleć o tym, czy naprawdę tego chcesz. Faktem jest, że nawet to osiągnięcie czyni cię wrogiem „Wolności”, a to znacznie utrudni ci życie. Po pierwsze, zwróć uwagę, że Liberty jest początkowo przyjaznym zgrupowaniem dla twojej postaci, więc musisz się zastanowić, czy chcesz zerwać tę więź, której nigdzie nie masz łatwiej, ale jednocześnie przynosi wiele korzyści. Na przykład jeden z kluczowych kupców w grze, Yamacian, bardzo mocno popiera Wolność, więc nie możesz kupić od niego połowy rzeczy, a drugą połowę sprzeda ci za podwójną cenę. Należy jednak zaznaczyć, że ten sam technik Azot jest zagorzałym zwolennikiem „Długu”, więc możesz skorzystać z jego usług taniej niż zwykle. Ogólnie rzecz biorąc, przed podjęciem ostatecznej decyzji będziesz miał nad czym się zastanowić.

    Modyfikacje

    Oczywiście gracze próbowali naprawić niesprawiedliwość, więc istnieją modyfikacje dla „Zew Prypeci”, które pozwalają uzyskać dostęp do grupy „Obowiązek” poprzez obejścia. Jeśli więc naprawdę chcesz być częścią „Obowiązku” w trzeciej części gry, to musisz pobrać jedną z tych modyfikacji i ją zainstalować. Ale jednocześnie powinieneś liczyć się z tym, że z gry mogą zostać usunięte pewne elementy, które mogłyby „kolidować” z faktem, że jesteś członkiem tej grupy.

    Добавить комментарий