Lid worden van "Schulden"

Lid worden van "Schulden" - globale wijziging van S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Er is maar één locatie: militaire magazijnen geïmporteerd uit CHN.

Verhaal

De speler zal spelen als een nieuwe rekruut van de "Duty" -groep - de stalker Barbarian. Hij ontmoet op de boerderij een detachement schuldenarbeiders onder leiding van Shulga. Hij biedt de stalker aan om zich bij de groep aan te sluiten. Om haar loyaliteit te bewijzen, zal Varvara een vrije gijzelaar moeten doden. Daarna voegt hij zich bij de gelederen van de "Duty" en ontvangt hij de juiste uitrusting. Dan zal hij in het geheim de Svoboda-basis (die om de een of andere reden op een boerderij ten westen van de pakhuizen ligt) moeten infiltreren en Mironyuk uit gevangenschap moeten bevrijden. Nadat ze naar het raam van de barak zijn gekropen, praten ze en beslissen ze over verdere acties. De barbaar vindt een pistool met geluiddemper in een schuilplaats en doodt onder dekking van de nacht een vrijheidswachter en trekt een gevangene eruit. Samen keren ze terug naar Shulga. Vervolgens wordt Mironyuk de partner en metgezel van Varvara. Al snel breekt er een grootschalige oorlog uit in de pakhuizen. Na verschillende veldslagen vernietigen de speciale troepen van Dolgo alle Svoboda-leden en nemen ze de basis in. De hoofdtaken eindigen en er komen mutanten die er voorheen niet waren.

Tegelijkertijd wordt Varvara uitgenodigd om de magazijnen van Debt en Svoboda te zoeken en gereedschap voor de technicus te verzamelen. Een heel arsenaal is te vinden in het schuldenmagazijn en de speler kan het veilig voor zichzelf nemen of het aan Shulga verkopen (hij speelt de rol van een handelaar). Hij is verplicht de bezittingen van Svobodovskie af te geven en ze vervolgens naar de Dolgovskiy-controleposten te brengen, die de golf van mutanten tegenhouden. Al snel arriveren de Duty Special Forces in een helikopter, maar de helikopter maakt een noodlanding bij de Barrier. De barbaar moet ze vinden en helpen de pseudo-reus te doden die de ploeg aanviel. Dit concludeert de verhaallijn voor "Schulden".

Na het veroveren van de Svoboda-basis kan de speler de locatie straffeloos verkennen. Hij vindt de gevallen helikopter en activeert de verhaallijn voor het leger.

Innovaties

  1. Nieuw perceel:
    1. Missies zijn voornamelijk van het type "locatie-schermutseling". Maar er zijn ook zoektochten naar verborgen voorwerpen die het potentieel van de "Schulden" -fractie verbeteren.
    2. 2 prestaties toegevoegd: "Vriend van" Duty "" (beloning: een ondergeschikte die, op jouw bevel, je zal volgen of ter plekke op hem zal wachten. Vriendschappelijke betrekkingen met "Duty"). Pathfinder (beloning: vriendschap met het leger) + statische prestaties.
    3. Als je een slecht einde van het spel kiest, zal de sultan op je wachten op de militaire basis, die een spel aanbiedt zoals de "Arena".
    4. Shootouts, verdediging, eindeloze gevechten met mutanten, sluipschutterholtes en actieve aanvallen - dat is wat je te wachten staat in dit spel.
  2. De locatie Militaire magazijnen is volledig bevolkt:
    1. Acht afwijkende zones (4 "frituren", 2 "soda", 1 "electra", 1 zwaartekracht).
    2. Veel mutanten als je de eerste vijf hoofdmissies doorloopt.
    3. Er zijn maar heel weinig gratis stalkers (om precies te zijn, alleen aan het einde van het spel verschijnen er maximaal twee squadrons of huurlingen - dit hangt af van de keuze van het einde).
    4. Statische afwijkingen komen niet bijzonder vaak voor, maar er zijn veel radioactieve brandpunten.
    5. Kleine statische caches + 10 caches (die elk een loterij zijn voor geluk) persoonlijk van de ontwikkelaar.
  3. De moeilijkheidsgraad van het spel is hoger geworden: voor beginners is het beter om het "beginner" -niveau te kiezen, terwijl anderen er wel achter komen. Blijf uit de buurt van straling: een echt killer ding.
  4. Het handelssysteem is opnieuw geconfigureerd: munitie (wapens, munitie, medicijnen) te koop is twee keer goedkoper, artefacten zijn ½. Dienovereenkomstig zijn de prijzen van de goederen verhoogd.
  5. Emissies zijn volledig afwezig, maar artefacten spawnen nog steeds, zij het uiterst zelden en in fasen.
  6. De schuldbasis verschilt niet van Skadovsk of Yanov. Hij werd niet wijs: een hospik, een koopman, een monteur die constant gereedschap nodig heeft, een soort mannen.
  7. De locatiekaart in de PDA is geen navigator.

Advies

  1. Lees de tips op het scherm (in de linker benedenhoek), aangezien het spel niet bijzonder stabiel is (ongeveer 5% is een fout in de logica, de NPC zit bijvoorbeeld lang op zijn hoede of begint aan te vallen voor de taak in de dialoog). Gewoonlijk zal een eenvoudige herlaadbeurt van de laatste opslag of de zojuist gemaakte opslag de fouten herstellen.
  2. Metalen constructies zijn erg radioactief (ik herhaal het nogmaals), als je een paar seconden onder de straling blijft, zal de gezondheid van de GG snel beginnen af ​​te nemen. Zorg dat u veel anti-stralingsmedicijnen bij u heeft, of het "Medusa" -artefact (één is genoeg), en het is beter om een ​​"SEVA" -pak te kopen.
  3. Koop vóór de aanval op de huurlingenbasis het "Striker" -geweer of een IED of SVD - dit opent nieuwe aanvalsmogelijkheden.

Fouten

Er werd slechts één vlucht opgemerkt, die wel en niet gebeurt (de eerste ontmoeting met het leger en het geval na de eerste dialoog met hen - er was een probleem (of bleef)).

Galerij

Hoe u zich aansluit bij "Schulden" in Stalker

Hoe u schulden kunt aangaan in StalkerSpelers die geïnteresseerd zijn in hoe sluit je aan bij "Schulden" in Stalker , is het noodzakelijk om rekening te houden met de eigenaardigheden van de serie van het spel waarin ze spelen. Bijvoorbeeld in de serie De schaduw van Tsjernobyl om lid te worden van de "Schuld" zal een aantal verschillende side-quests moeten doorlopen. De reeks is dus van doorslaggevend belang, omdat elke vermelding in de groep zijn eigen kenmerken heeft.

  • Hoe u schulden kunt maken in de schaduw van Tsjernobyl

  • Je kunt niet meteen speurtochten maken om binnen te komen - hiervoor zul je veel missies moeten voltooien in overeenstemming met het plot. En de groep zal je niet alleen accepteren - het moet op alle mogelijke manieren worden bijgestaan, bijvoorbeeld een granaatwerper van het revolver-type krijgen, of het leven van een langdurige soldaat redden, of een sluipschutter doden op de Svoboda-basis, of helpen bij het uitvoeren van een echt suïcidale aanval op dezelfde basis. Het resultaat is dat je na al dit vuil, kunt praten met de commandant van de "Duty", en je krijgt de kans om je bij de groep aan te sluiten.

    Vergeet bij dit alles niet dat het toetreden tot de "Duty" je automatisch in een vijand van "Freedom" verandert. En deze groep is over het algemeen heel vriendelijk, maar de leden zijn goed bewapend. Bovendien is er een geweldige koopman op de Svoboda-basis, die een heleboel nuttige items heeft, en de reparaties aan de basis zijn redelijk goed. Denk dus goed na of je tegen de Svobodists moet ingaan. Al het bovenstaande is van toepassing op andere delen van de Stalker.

  • Deelnemen aan de groep in Stalker "Clear Sky"

  • In het Clear Sky-gedeelte is het proces om lid te worden van een groep - en alle andere - veel loyaler en flexibeler, maar zelfs hier zal het je niet zomaar in de groep toelaten. Als we het hebben over de "plicht", dan is het in dit geval opnieuw nodig om de missie te voltooien in overeenstemming met de plot. In deze missie moet je de overstroming van de kerkers van het Agroprom Research Institute organiseren, zodat de mutanten niet meer van daaruit naar de oppervlakte kruipen.

    Dan hoef je alleen maar naar de basis van de "Duty" -groep in "Agroprom" te komen en naar de laatste verdieping te gaan - de commandant bevindt zich daar. Terwijl u een dialoog met hem voert, ziet u een regel waarin u uw wens om lid te worden van de organisatie moet invoeren. Als je slaagt voor de bovengenoemde missie en je de wens uitspreekt om je bij de groep aan te sluiten, word je daar zonder problemen geaccepteerd en krijg je zelfs goede uitrusting.

    Video: ga schulden aan bij een heldere hemel van een stalker

  • Lenen in Call of Pripyat

  • In het gedeelte Call of Pripyat is er geen technische mogelijkheid om lid te worden van de "Duty" -groep, maar er is zo'n prestatie als "Friend of" Duty "". Om het te krijgen, moet je veel bijtaken voltooien en, op basis van de resultaten van hun voltooiing, je keuze maken ten gunste van "Duty".

    In feite heeft vriendschap met Duty een aantal negatieve gevolgen, zoals botsingen met Freedom, een groep die vriendelijk en standaard vriendelijk is tegenover je personage. En het feit dat de Hawaiiaan - een handelaar op Yanov - sympathiseert met "Svoboda" is ook belangrijk, want als je een vijand van deze groep bent geworden, zul je tegen hogere kosten bij hem kopen. Hoewel technicus Azot de voorkeur geeft aan schulden, kunt u bij hem korting krijgen. Denk daarom goed na over alles voordat je lid wordt van de groep, zodat je er later geen spijt van krijgt, we hopen dat we de vraag hebben kunnen beantwoorden hoe je schulden aangaat bij een stalker .

    Video over de "Duty" -groep in Call of Pripyat

    We starten vlakbij de boerderij met soldaten van de 'Duty'-groep. We rennen naar luitenant-kolonel Shulga en praten met hem.

    Na het gesprek geeft hij ons een Desert Deagle en zegt dat we de gevangengenomen vrije man moeten doden. We rennen het gebouw aan de overkant binnen en doden de svobodist.

    Nadat de Svoboda-activist is vermoord, melden we ons bij de luitenant-kolonel en hij geeft een nieuwe opdracht. Voordat je de taak voltooit, moet je in de schuur kijken, er is uitrusting en een zicht ligt op het dak van de schuur. Op dezelfde plaats, bij de schuur, op hoge platen staat een RPG-7 en een lading erop. We verzamelen alles wat we nodig hebben en gaan naar de boerderij vlakbij de basis van vrijheid.

    Zodra we de boerderij bereiken, rennen we vanaf de zijkant van de anomalieën naar het raam en daar begint een dialoog met Mironyuk. Hij vraagt ​​om 1 uur 's nachts de bewaker te doden met een wapen met geluiddemper. We rennen naar de vrachtwagen zonder zeildoek en daar halen we de PB weg. Om de taak te voltooien, moet je de Svobodist om 1 uur 's nachts doden Om niet te wachten, gaan we daar het gebouw in (waar de gevangene is) en gaan naar bed (er is een slaapplaats). Zodra we wakker worden, rennen we weer naar het raam en praten met Mironyuk. Hij begint de bewaker af te pikken en dan vermoorden we hem. We gaan samen met de gevangene naar de Duty-basis.

    Zodra de gevangene naar de basis is gebracht, spreken we met de luitenant-kolonel en nemen de taak op ons om de Svobodisten te vermoorden.

    We gaan op pad en wachten op het detachement. Zodra het detachement nadert, gaan we naar de trailer op de heuvel, praten met Lavrik en maken daar een hinderlaag. We doden 3 svobodovtsa en keren terug naar Shulga. We rapporteren over de voltooide opdracht en gaan de basis bestormen.

    Bij de boerderij praten we met majoor Chepurny en gaan met zijn detachement naar het dorp. In het dorp ontmoeten we een detachement Svobodisten. Met de soldaat van Duty gaan we om de schietpartij heen en moet je een sluipschutter vinden. We rennen naar de sluipschutter op de heuvel en doden hem.

    Dan vernietigen we de rest van de vrijheidstroepen in het dorp en praten we met majoor Chepurny. We redden, herstarten het opslaan en praten opnieuw met majoor Chupyrny. Na het gesprek gaan we naar de heuvel waar de sluipschutter zat en wachten op het commando. Na het commando vernietigen we de Svobodists in de lobby en vallen we hun basis aan.

    We doden alle svobodovtsy en hun leider blijft. Laten we gaan terwijl hij naar buiten komt. Het is het beste om verder te blijven, want hij is gek en komt met een bulldog naar buiten. We schieten hem van een afstand neer en spreken met de majoor.

    De majoor geeft de taak om het Freedom-magazijn te vinden. We rennen naar de legerbasis en daar rennen we naar de keuken. In een van de kamers nemen we 3 dozen met patronen mee.

    Voor vertrek zijn er gereedschappen voor ruw werk in een van de kazernes. We nemen ze mee en rennen naar het hoofdgebouw in de magazijnen.

    We stijgen naar de tweede verdieping van het hoofdgebouw en daar halen we de blauwe doos weg.

    Nadat je deze doos hebt ingenomen, spawnt er een bloedzuiger in het gebouw. We doden hem (als je wilt) en rennen naar de basis van de schuld.

    Op de basis spreken we met de technicus Kondratenko, geven hem het gereedschap voor het grove werk en vragen hem de doos te openen.

    We spreken met luitenant-kolonel Shulga en beginnen munitie te dragen.

    Eerst geven we de cartridges aan het controlepunt, dat zich niet ver van de basis bevindt. Daarna geven we de cartridges aan nog twee checkpoints. Dit is het lobbykamp en de Freedom-basis.

    Nadat we patronen hebben uitgedeeld en de aanval van de mutanten bij de controleposten hebben afgewezen, rennen we naar de gevallen helikopter bij de anomalie en krijgen de taak.

    We spreken met luitenant-kolonel Shulga over de helikopter en zijn bemanning. Na het gesprek rennen we naar de heuvel bij de Duty-basis.

    Daar, op een heuveltje tussen de stenen, waar honden rennen, vinden we de pda van luitenant Kravchenko.

    We vinden de tweede pda van luitenant Tereshchenko bij het huis in het moeras, bij het lijk van de soldaat.

    We komen een gebouw aan de rand van het dorp tegen en daar halen we gereedschap weg voor fijn werk. We keren terug naar Shulga en vertellen hem over het leger. We geven het gereedschap voor fijn werk terug aan de monteur en gaan naar het dorp, in een van de huizen, in de kelder van het Schuldenmagazijn. We gaan naar het schuldenmagazijn en teleporteert ons. We rennen naar de Duty-basis en praten daar met luitenant-kolonel Shulga. Hij geeft de opdracht om een ​​magazijn te vinden.

    We rennen terug naar de kelder en teleporteren ons naar het huis in het moeras, waar alle uitrusting van de schuld ligt. We nemen de essentie en rennen terug naar de Duty-basis. Daar melden we dat het magazijn is gevonden.

    Daarna volgen we de helikopter en spreken we met het Duty-team. We helpen de pseudo-reus op de slagboom te doden. Op de Duty-basis praten we met Shulga en gaan we naar een ontmoeting met het leger.

    We spreken met het leger en gaan onderweg naar het kamp. Daar spreken we met hun leider en nemen de taak op ons om documenten van de huurlingenbasis te stelen. Het is het beste om de taak van 00:00 tot 05:00 uur te voltooien, omdat de vijand je op dit moment niet goed ziet en je gemakkelijk het gebouw kunt betreden.

    [SCHEMA VAN DE QUEST]

    Zodra de documenten op de tweede verdieping zijn genomen, gaan we op dezelfde manier terug en sturen we de documenten terug.

    Nu moet je de legerbasis veroveren. We spreken met het leger en gaan naar de basis. We doden de huurlingen en spreken met het leger.

    Nadat we met het leger hebben gesproken, rennen we naar de kazerne en daar verschijnt een taak. We praten met Umerov door het raam.

    We doden monolieten op de slagboom en proberen de container te openen.

    In het dorp (waar gereedschap was voor fijn werk) doden we de monolieten en in het lijk op tafel pakken we de sleutel.

    De tweede sleutel ligt in de doos op het kruispunt waar de schedels zijn.

    Nadat we 2 sleutels hebben verzameld, nemen we de teleportator en geven deze aan Umerov. Terwijl we werden weggegeven, rennen we naar de Duty-basis en zien we dat we daar niet mogen.

    We rennen de heuvel op bij de helikopter en praten daar met Kondratenko. We teleporteren naar het dorp waar de monoliet werd gedood en in plaats van de lijken van de monoliet vinden we de lijken van vrije stalkers.

    We ontmoeten Umerov bij de neergestorte helikopter en hij nodigt ons uit om met hem mee te gaan. We staan ​​voor 2 keuzes: toetreden tot de neo-monolithische beweging of toetreden tot de militaire beweging. Laten we om te beginnen de neo-monolithische beweging doornemen.

    Passage van zoektochten van de neo-monolithische beweging:

    We spreken met Umerov en komen overeen om ons bij hem te voegen. We rennen om het leger in de magazijnen te doden. We doden het leger en keren terug naar Umerov. Nu moet je de stalkers doden. We worden op de magazijntoren gegooid en stalkers komen binnen via de hoofdingang. We doden ze en keren terug naar Umerov.

    Hier en wacht op een verrassing. Hij besluit ons te vermoorden. We spreken met hem en doden hem. We rennen naar Kondratenko en vertellen hem alles. Daarna gaan we naar het grote land.

    Militaire speurtochten passeren:

    Na het praten met een stierf rennen we naar Kondratenko in het dorp (waar er gereedschap voor fijn werk waren)

    We rennen naar Kondratenko en praten met hem. We gaan naar het leger naar het legerbasis. We spreken met hun leider en gaan stierven.

    We schieten stierven en hij teleporteert. We rennen terug naar het leger en bij de ingang worden we 3 Monolithica aangevallen. Dood ze en rennen. Na een gesprek met de leider van het leger zal het monolithicum worden opgeslagen. We doden hen, praten met de leider van het leger en komen eruit om te worden verbonden met Dierm.

    Stalker is een ongelooflijk spel waarin de wereld volledig is geopend, zodat u het kunt verkennen. U bent eigenlijk onbeperkte mogelijkheden voor de studie van de omgeving en verre regio's, u kunt een enorm aantal speurtochten uitvoeren of gewoon uw zaken doen, opzoeken naar onderzuigt of monsters vernietigen. Het is echter zeker de moeite waard om aandacht te schenken aan het feit dat er in alle drie delen van de serie verschillende organisaties zijn, die elk zijn eigen doelen heeft, hun motivatie en zijn eigen kenmerken. In sommige van hen zal er geen probleem zijn en er kunnen enkele moeilijke moeilijkheden optreden. Veel gamers vragen bijvoorbeeld hoe ze lid worden van "plicht" in "Stalker", omdat deze groepering er een van de moeilijkste is, maar tegelijkertijd de meest opwindende.

    Groeperingen in "Stalker"

    hoe je schulden kunt maken bij een stalker

    Wanneer u gewoon begint met het afspelen van "Stalker", heeft u mogelijk een grote verscheidenheid aan vragen over de groeperingen. Er zijn heel veel van hen - u kunt meer dan vijftien stukken in drie delen tellen. In sommige van hen is het mogelijk om bijna onmiddellijk aan te sluiten, met anderen die je zult moeten sleutelen, nou, er zijn degenen die handelen in de rol van secundair, dat wil zeggen, je kunt er niet in komen. De meeste gamers hebben een vraag over het deelnemen aan "Duty" in "Stalker", aangezien deze groep de grootste en leidende is. Deze groepering verwijst naar die waarin het niet al te gemakkelijk is. Het is bijvoorbeeld de moeite waard om de meest populaire eenvoudige groepering - "vrijheid" aan te geven. Nou, natuurlijk moet je de "Monolith" niet vergeten, waarin je niet kunt vallen (zonder bepaalde aanpassingen te installeren), want dit is je belangrijkste tegenstander voor alle drie afleveringen van het spel. In dit artikel leert u hoe u deelneemt aan "Duty" in "Stalker".

    Groeperen "schuld"

    stalker roept van pripyat hoe u in de schulden kunt komen

    Voordat u zich omgaat met hoe u deelneemt aan de "plicht" in Stalker, moet u iets meer leren over deze groepering. Het is de moeite waard om te beginnen met het feit dat dit een duidelijk militariseerde militarist-groep is, die is gebaseerd op voormalig militair, verenigd en constant hun gemeenschap ontwikkelt. Op dit moment is het "plicht" als een van de meest invloedrijke en krachtige groepen, dus velen zijn mogelijk geïnteresseerd in de toegang tot zijn rangen. U moet echter begrijpen dat de "schulden" een specifiek en ongewijzigde doel heeft - om de wereld te beschermen tegen de soort van de zone, zodat u zich constant moet bestrijden met mutanten met alle beschikbare manieren, zelfs als het een zekere wreedheid zal omvatten . Dat is de reden waarom "plicht" heeft onder de beëdigde vijanden, niet alleen "monoliet", maar zelfs "vrijheid", die zich aan meer vredeshandhaving aanhoudt. Nou, nu is het tijd om te leren over het toevoegen van deze groep in alle delen van het spel, inclusief in de aflevering "Stalker: Call Pripyat." Hoe lid te worden van "schulden"? Nu leert u erover.

    Kenmerken van de inzending

    stalker schaduw van Tsjernobyl hoe je in de schulden kunt raken

    Dus allereerst moet je opletten welk deel van de serie je speelt - in "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" of "Stalker: Call of Pripyat". Hoe ga je in elk van deze onderdelen "Schulden" aan? Veel gamers maken een veelgemaakte fout: ze proberen de eerste aflevering te achterhalen en passen vervolgens dezelfde intro-mechanica toe op de rest van de afleveringen. Dit werkt natuurlijk niet. Feit is dat elk onderdeel van het spel zijn eigen speurtochten heeft, organisaties zich in verschillende stadia van ontwikkeling bevinden, ze kunnen zelfs verschillende leden hebben. Dienovereenkomstig moet je onmiddellijk begrijpen dat je niet in staat zult zijn om je bij de groep aan te sluiten die je nodig hebt in andere afleveringen zoals je deed in het deel "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hoe ga je in dit deel "Schulden" aan? Het antwoord op deze vraag vindt u hieronder.

    Binnenkomst in "Duty" in "Shadow of Chernobyl"

    stalker hoe ze in schuldinstrumenten kunnen komen

    Dus het allereerste deel van de serie is "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hoe voer je "Schuld" in dit spel in? Houd er om te beginnen rekening mee dat je niet vanaf het begin van het spel de kans krijgt om je bij de groep aan te sluiten - je zult een indrukwekkend deel van de verhaallijncampagne moeten doorlopen, zodat je zelfs kunt praten over deelname aan de "Duty". . Dit is echter niet alles - je zult ook veel moeten bijdragen aan deze groep, bepaalde taken moeten uitvoeren, bijvoorbeeld een speciale granaatwerper naar de leider brengen of een gewond lid van de "Duty" uit de Zone redden. Pas nadat je een indrukwekkende hoeveelheid tijd hebt besteed aan het helpen van de "debiteuren", zul je in staat zijn om met de leider van de groep te praten en je bij hem aan te sluiten, om vervolgens dezelfde doelen na te streven als de leden. Nu kunt u een van de belangrijkste vragen van het eerste deel van het spel "Stalker" beantwoorden - hoe u "Schulden" aangaat? Je hebt hiervoor de tools - je hoeft alleen maar geduldig te wachten op het juiste moment en dan te handelen zoals het spel van je verlangt.

    Voor-en nadelen

    stalker mod hoe je in de schulden kunt komen

    Uiteraard moet u allereerst alle voor- en nadelen van deze specifieke organisatie afwegen, aangezien het dan vrij moeilijk zal zijn om iets te veranderen. De grootste vraag in dit geval is of je het wilt opnemen tegen Svoboda, de op een na machtigste organisatie in de game. Immers, zodra je lid wordt van de "Duty", verander je in een vijand van "Freedom", en deze groep heeft krachtige wapens en een zeer aantrekkelijke handelaar van items die je anders niet zou kunnen vinden. In dit geval heb je trouwens niet eens een "stalker" -modificatie nodig. U kunt ook leren hoe u "Schulden" kunt aangaan met zijn hulp, maar in feite is het niet nodig, aangezien het invoerproces zelf vrij lang duurt, maar niet zo moeilijk.

    Toegang tot "Duty" in "Clear Sky"

    stalkerspel hoe je in de schulden kunt komen

    Wat geeft het Stalker-spel je in deze kwestie? Hoe "Schulden" aangaan in "Clear Sky"? In feite is alles hier veel eenvoudiger dan in het eerste deel, aangezien het mechanisme voor het samenvoegen van groepen is vereenvoudigd. Maar het principe bleef hetzelfde. Ten eerste moet je wachten op een bepaald punt in de ontwikkeling van de verhaallijn. Meer specifiek wordt alles beslist tijdens het afronden van de opdracht bij het Agroprom Research Institute. Daar moet je een beslissing nemen over de kerkers, waaruit constant mutanten uit de Zone worden geselecteerd. Als je je bij "Debt" wilt aansluiten, dan moet je deze kerker onder water zetten zodat geen enkele mutant ooit naar buiten kan. Nu ken je het geheim van het spel "Stalker: Clear Sky" (hoe je "Debt" aangaat). U hebt tot dusverre echter de noodzakelijke taak voltooid - nu moet u rechtstreeks nadenken over het proces om lid te worden van de groep zelf.

    Gesprek met de manager

    stalker heldere lucht hoe om in de schulden te geraken

    Zoals je kunt zien, is er niets ingewikkelds in een van de raadsels van het spel "Stalker" (hoe je "Schulden" aangaat). Het schuldmagazijn in het tweede deel van het spel bevindt zich in het gebouw van het Agroprom Research Institute, en als je naar de bovenste verdieping gaat, kun je de manager vinden. Aan hem kun je vertellen over de voltooiing van de opdracht, maar ook over abstracte onderwerpen praten. Maar mis tegelijkertijd geen moment in de dialoog wanneer u een antwoordoptie wordt aangeboden, die verantwoordelijk is voor de mogelijkheid om lid te worden van de groep. Zorg ervoor dat u het selecteert - en dat is alles. U wordt een volwaardig lid van de "Schuld". U kunt taken uitvoeren die de commandant en andere leden u zullen geven. Merk ook op dat in het tweede deel alles precies hetzelfde is als in het eerste - zodra je lid wordt van de "Plicht", verander je automatisch in een vijand van Vrijheid.

    Toegang tot "Duty" in "Call of Pripyat"

    Welnu, het laatste deel van het spel blijft, wat je een beetje zal teleurstellen als je lid wordt van de "Schulden" -groep. Het is een feit dat u zich hier niet bij kunt aansluiten, hoe hard u ook uw best doet - het blijft voor u alleen toegankelijk voor contacten, maar u wordt op geen enkele manier een volwaardig lid. Het enige dat je kunt doen is de prestatie "Friend of Duty" krijgen, die je krijgt als je missies voltooit met vertakte eindes en een keuze maakt ten gunste van deze specifieke factie. U moet daarbij echter bedenken of u dat echt wilt. Het feit is dat zelfs deze prestatie je in een vijand van "Vrijheid" verandert, en dit zal je leven veel moeilijker maken. Merk allereerst op dat Freedom in eerste instantie een vriendelijke groep is ten opzichte van je personage, dus je moet nadenken of je deze verbinding wilt verbreken, die je nergens gemakkelijker hebt, maar tegelijkertijd veel voordelen oplevert. Een van de belangrijkste handelaars in het spel, de Yamacian, ondersteunt bijvoorbeeld Freedom zeer sterk, dus je kunt niet de helft van de dingen van hem kopen, en hij zal de andere helft aan jou verkopen tegen het dubbele van de kosten. Opgemerkt moet echter worden dat dezelfde technicus Azot een fervent aanhanger is van "Schulden", dus u kunt zijn diensten goedkoper gebruiken dan normaal. Over het algemeen zult u iets moeten bedenken voordat u een definitieve beslissing neemt.

    Wijzigingen

    Natuurlijk hebben gamers geprobeerd het onrecht te corrigeren, dus er zijn aanpassingen voor "Call of Pripyat" waarmee je toegang krijgt tot de "Duty" -groep door middel van tijdelijke oplossingen. Dus als je echt deel wilt uitmaken van de "Duty" in het derde deel van het spel, dan moet je een van deze aanpassingen downloaden en installeren. Maar tegelijkertijd moet u er rekening mee houden dat sommige elementen uit het spel kunnen worden verwijderd die kunnen "conflicteren" met het feit dat u lid bent van deze groep.

    Добавить комментарий