Comment rejoindre "Debt"

Comment rejoindre "Debt" - modification globale de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Il n'y a qu'un seul endroit - les entrepôts militaires importés du CHN.

Terrain

Le joueur jouera en tant que nouvelle recrue du groupe "Duty" - le barbare harceleur. Il rencontre à la ferme un détachement de travailleurs de la dette sous la direction de Shulga. Il propose au harceleur de rejoindre le groupe. Pour prouver sa loyauté, Varvara devra tuer un otage libre. Après cela, il rejoint les rangs du «devoir» et reçoit l'équipement approprié. Ensuite, il devra infiltrer secrètement la base de Svoboda (qui pour une raison quelconque est située dans une ferme à l'ouest des entrepôts) et libérer Mironyuk de la captivité. S'étant glissés jusqu'à la fenêtre de la caserne, ils parlent, décidant de nouvelles actions. Le barbare trouve un pistolet avec un silencieux dans une cachette et, sous le couvert de la nuit, tue un garde de la liberté et en sort un prisonnier. Ensemble, ils retournent à Shulga. Par la suite, Mironyuk deviendra le partenaire et compagnon de Varvara. Bientôt une guerre à grande échelle éclate dans les entrepôts. Après plusieurs batailles, les forces spéciales de Dolgo détruisent tous les membres de Svoboda et prennent la base. Les tâches principales se terminent et les mutants arrivent, qui n'existaient pas auparavant.

En parallèle, Varvara est invité à trouver les entrepôts Debt et Svoboda et à collecter des outils pour le technicien. Tout un arsenal se trouve dans l'entrepôt de la dette, et le joueur peut le prendre en toute sécurité pour lui-même ou le vendre à Shulga (il joue le rôle d'un marchand). Il est obligé de remettre les affaires de Svobodovskie, puis de les porter aux checkpoints de Dolgovskiy, qui retiennent la vague de mutants. Bientôt, les forces spéciales de service arrivent par hélicoptère, mais l'hélicoptère effectue un atterrissage d'urgence près de la barrière. Le barbare doit les trouver et aider à tuer le pseudo-géant qui a attaqué l'équipe. Ceci conclut le scénario de "Debt".

Après avoir capturé la base de Svoboda, le joueur peut explorer les lieux en toute impunité. Trouvant l'hélicoptère tombé, il active le scénario pour l'armée.

Innovations

  1. Nouvelle parcelle:
    1. Les missions sont principalement du type "escarmouche de localisation". Mais il existe également des quêtes d'objets cachés qui améliorent le potentiel de la faction «Dette».
    2. Ajout de 2 succès: "Ami du" Devoir "" (récompense: un subordonné qui, sur votre ordre, vous suivra, ou l'attendra sur place. Relations amicales avec "Devoir"). Pathfinder (récompense: amitié avec l'armée) + succès statiques.
    3. Si vous choisissez une mauvaise fin de jeu, alors le sultan vous attendra à la base militaire, qui vous propose un jeu comme «l'arène».
    4. Shootouts, défense, batailles sans fin avec des mutants, des creux de tireurs d'élite et des assauts actifs - c'est ce qui vous attend dans ce jeu.
  2. L'emplacement des entrepôts militaires est entièrement peuplé:
    1. Huit zones anormales (4 "friture", 2 "soda", 1 "electra", 1 gravitationnelle).
    2. Beaucoup de mutants si vous passez par les cinq premières missions principales.
    3. Il y a très peu de harceleurs gratuits (pour être plus précis, ce n'est qu'à la fin du jeu qu'un maximum de deux escouades ou mercenaires apparaîtra - selon le choix de la fin).
    4. Les anomalies statiques ne sont pas particulièrement fréquentes, mais il existe de nombreux foyers radioactifs.
    5. Petits caches statiques + 10 caches (dont chacun est une loterie pour la bonne chance) personnellement du développeur.
  3. La difficulté du jeu est devenue plus élevée: pour les débutants, il vaut mieux choisir le niveau "débutant", tandis que d'autres le comprendront. Éloignez-vous des radiations: une chose vraiment meurtrière.
  4. Le système commercial a été reconfiguré: les munitions (armes, munitions, médicaments) à vendre sont deux fois moins chères, les artefacts sont ½. En conséquence, les prix des marchandises ont été augmentés.
  5. Les émissions sont complètement absentes, mais les artefacts se reproduisent toujours, quoique extrêmement rarement et par étapes.
  6. La base de la dette n'est pas différente de Skadovsk ou Yanov. Il n'est pas devenu sage: un infirmier, un commerçant, un mécanicien qui a constamment besoin d'outils, une sorte d'hommes.
  7. La carte de localisation dans le PDA n'est pas un navigateur.

Conseils

  1. Lisez les astuces à l'écran (dans le coin inférieur gauche), car le jeu n'est pas particulièrement stable (environ 5% est une erreur de logique, par exemple, le PNJ reste en alerte pendant longtemps ou commence à attaquer devant le tâche dans le dialogue). Habituellement, un simple rechargement de la dernière sauvegarde ou de la sauvegarde qui vient d'être effectuée corrigera les erreurs.
  2. Les structures métalliques sont très radioactives (je le répète encore une fois), si vous restez sous le rayonnement pendant quelques secondes, la santé du GG commencera rapidement à diminuer. Ayez beaucoup de médicaments anti-radiation avec vous, ou l'artefact "Medusa" (un seul suffit), et il vaut mieux acheter un costume "SEVA".
  3. Avant l'assaut sur la base de mercenaires, achetez le fusil de chasse "Striker" ou un IED ou un SVD - cela ouvrira de nouvelles opportunités d'assaut.

les erreurs

Un seul vol a été remarqué, ce qui se produit et ne se produit pas (la première rencontre avec les militaires, et le cas après le premier dialogue avec eux - il y avait un problème (ou est resté)).

Galerie

Comment rejoindre "Debt" dans Stalker

Comment s'endetter dans StalkerLes joueurs intéressés par comment rejoindre "Debt" dans Stalker , il est nécessaire de prendre en compte les particularités de la série du jeu dans lequel ils jouent. Par exemple, dans la série L'ombre de Tchernobyl pour rejoindre la «dette» devra passer par un certain nombre de quêtes secondaires différentes. La série est donc d'une importance décisive, car chaque entrée dans le groupement a ses propres caractéristiques.

  • Comment s'endetter à l'ombre de Tchernobyl

  • Vous ne pourrez pas effectuer de quêtes d'entrée tout de suite - pour cela, vous devrez accomplir de nombreuses missions conformément à l'intrigue. Et le groupe ne vous acceptera pas seulement - il doit être assisté de toutes les manières possibles, par exemple, obtenir un lance-grenades de type revolver, ou sauver la vie d'un soldat de longue date, ou tuer un tireur d'élite à la base de Svoboda, ou aider à mener une attaque vraiment suicidaire sur la même base. En conséquence, après tout ce charbon, vous serez en mesure de parler avec le commandant du «devoir», et vous aurez une chance de rejoindre le groupe.

    Avec tout cela, n'oubliez pas que rejoindre le «Devoir» vous transforme automatiquement en ennemi de la «Liberté». Et ce groupe, dans l'ensemble, est assez sympathique, mais ses membres sont bien armés. De plus, il y a un merveilleux marchand à la base de Svoboda, qui a un tas d'articles utiles, et les réparations sur la base sont assez bonnes. Alors réfléchissez bien si vous devez aller contre les Svobodistes. Tout ce qui précède s'applique à d'autres parties du Stalker.

  • Rejoindre le groupe dans Stalker "Clear Sky"

  • Dans la partie Clear Sky, le processus pour rejoindre un groupe - et tout autre - est beaucoup plus loyal et flexible, cependant, même ici, il ne vous laissera pas entrer dans le groupe comme ça. Si nous parlons du «devoir», alors dans ce cas, il est nécessaire, encore une fois, de terminer la mission conformément au complot. Dans cette mission, vous devrez organiser l'inondation des donjons de l'Institut de recherche Agroprom - afin que les mutants arrêtent de ramper à la surface à partir de là.

    Ensuite, il vous suffit de vous rendre à la base du groupement "Duty" dans "Agroprom" et de monter au dernier étage - le commandant se trouve là. En menant un dialogue avec lui, vous verrez une ligne dans laquelle vous devez entrer votre désir de rejoindre l'organisation. Lorsque vous réussirez la mission susmentionnée et exprimerez votre désir de rejoindre le groupe, vous y serez accepté sans aucun problème, et même doté d'un bon équipement.

    Vidéo: s'endetter dans un ciel clair de harceleur

  • Emprunter dans Call of Pripyat

  • Dans la partie de l'Appel de Pripyat, il n'y a pas de possibilité technique de rejoindre le groupement "Devoir", mais il y a une réalisation telle que "Ami du" Devoir "". Pour l'obtenir, vous devez effectuer de nombreuses tâches annexes et, en fonction des résultats de leur achèvement, faites votre choix en faveur de "Devoir".

    En fait, l'amitié avec le devoir a un certain nombre de conséquences négatives, telles que des affrontements avec Freedom, un groupe qui est amical et par défaut gentil envers votre personnage. Et le fait que l'Hawaïen - un marchand sur Yanov - sympathise avec "Svoboda" est également important, car, étant devenu un ennemi de ce groupe, vous ferez des achats chez lui à un coût accru. Bien que le technicien Azot préfère la dette, vous pouvez obtenir une réduction de sa part. Par conséquent, réfléchissez bien à tout avant de rejoindre le groupe, afin que vous ne regrettiez pas plus tard, nous espérons avoir pu répondre à la question comment s'endetter chez un harceleur .

    Vidéo sur le groupement "Duty" dans Call of Pripyat

    Nous commençons près de la ferme avec des soldats du groupe «Duty». Nous courons vers le lieutenant-colonel Shulga et lui parlons.

    Après la conversation, il nous donne un Desert Deagle et nous dit de tuer l'homme libre captif. Nous courons dans le bâtiment d'en face et tuons le svobodist.

    Après que le militant Svoboda a été tué, nous faisons rapport au lieutenant-colonel et il donne une nouvelle mission. Avant de terminer la tâche, vous devez regarder dans la grange, il y a de l'équipement et une vue se trouve sur le toit de la grange. Au même endroit, près de la grange, sur de hautes dalles, il y a un RPG-7 et une charge. Nous recueillons tout ce dont nous avons besoin et allons à la ferme près de la base de la liberté.

    Dès que nous atteignons la ferme, nous courons vers la fenêtre du côté des anomalies et un dialogue avec Mironyuk s'ouvre là. Il demande à tuer le garde à 1 heure du matin avec une arme avec un silencieux. Nous courons jusqu'au camion sans bâche et là, nous emportons le PB. Pour terminer la tâche, vous devez tuer le Svobodist à 1 heure du matin. Pour ne pas attendre, nous y allons dans le bâtiment (où se trouve le prisonnier) et allons nous coucher (il y a un endroit pour dormir). Dès que nous nous réveillons, nous courons à nouveau vers la fenêtre et parlons à Mironyuk. Il commence à picorer le garde et ensuite nous le tuons. Nous allons avec le prisonnier à la base de service.

    Dès que le prisonnier a été amené à la base, nous parlons avec le lieutenant-colonel et nous nous chargeons de tuer les Svobodistes.

    Nous sortons sur la route et attendons le détachement. Dès que le détachement approche, nous nous dirigeons vers la caravane sur la colline, parlons à Lavrik et y faisons une embuscade. Nous tuons 3 svobodovtsa et retournons à Shulga. Nous rendons compte de la mission terminée et allons prendre d'assaut la base.

    Près de la ferme, nous parlons avec le major Chepurny et partons avec son détachement au village. Dans le village, nous rencontrons un détachement de Svobodistes. Avec le soldat du devoir, nous faisons le tour du tir et vous devez trouver un tireur d'élite. Nous courons vers le tireur d'élite sur la colline et le tuons.

    Après cela, nous détruisons le reste des forces de la liberté dans le village et parlons avec le major Chepurny. Nous sauvegardons, redémarrons la sauvegarde et parlons à nouveau au major Chupyrny. Après la conversation, nous nous dirigeons vers la colline où était assis le tireur d'élite et attendons le commandement. Après le commandement, nous détruisons les Svobodistes dans le hall et attaquons leur base.

    Nous tuons tous les svobodovtsy et leur chef reste. Allons-y pendant qu'il sort. Il vaut mieux rester plus loin, car il est fou et sort avec un bulldog. Nous lui tirons dessus de loin et parlons avec le major.

    Le major donne la tâche de trouver l'entrepôt de la liberté. Nous courons vers la base militaire et là, nous courons vers la cuisine. Dans l'une des salles, nous prenons 3 boîtes avec des cartouches.

    Avant de partir, il y a des outils pour les gros travaux dans l'une des casernes. Nous les prenons et courons vers le bâtiment principal dans les entrepôts.

    Nous montons au deuxième étage du bâtiment principal et là nous emportons la boîte bleue.

    Après avoir pris cette boîte, une suceuse de sang apparaît dans le bâtiment. Nous le tuons (si vous voulez) et courons à la base de la dette.

    À la base, nous parlons avec le technicien Kondratenko, lui donnons les outils pour les gros travaux et lui demandons d'ouvrir la boîte.

    Nous parlons avec le lieutenant-colonel Shulga et commençons à transporter des munitions.

    Tout d'abord, nous remettons les cartouches au point de contrôle, situé non loin de la base. Après cela, nous donnons les cartouches à deux autres points de contrôle. Voici le camp du lobby et la base de la liberté.

    Après avoir distribué des cartouches et repoussé l'attaque des mutants aux points de contrôle, nous courons vers l'hélicoptère tombé près de l'anomalie et obtenons la tâche.

    Nous parlons avec le lieutenant-colonel Shulga de l'hélicoptère et de son équipage. Après la conversation, nous courons vers la butte près de la base de service.

    Là, sur une butte parmi les pierres, où les chiens courent, nous trouvons le PDA du lieutenant Kravchenko.

    Nous trouvons le deuxième PDA du lieutenant Tereshchenko près de la maison dans le marais, près du cadavre du soldat.

    Nous entrons dans un bâtiment à la périphérie du village et là, nous emportons des outils pour le bon travail. Nous retournons à Shulga et lui parlons de l'armée. Nous rendons les outils pour les beaux travaux au technicien et nous nous rendons au village, dans l'une des maisons, au sous-sol de l'entrepôt de la dette. Nous descendons à l'entrepôt de la dette et nous téléportons. Nous courons à la base de service et parlons au lieutenant-colonel Shulga là-bas. Il donne la tâche de trouver un entrepôt.

    Nous retournons au sous-sol et nous téléportons jusqu'à la maison du marais, où se trouve tout l'équipement de la dette. Nous prenons l'essentiel et retournons à la base de service. Là, nous signalons que l'entrepôt a été retrouvé.

    Après cela, nous suivons l'hélicoptère et parlons avec l'escouade de service. Nous aidons à tuer le pseudo-géant sur la barrière. À la base de service, nous parlons avec Shulga et allons à une réunion avec les militaires.

    Nous parlons avec les militaires et allons au camp sur la route. Là, nous parlons avec leur chef et nous nous chargeons de voler des documents à la base de mercenaires. Il est préférable de terminer la tâche de 00h00 à 05h00, car à ce moment-là, l'ennemi ne vous voit pas bien et vous pouvez facilement entrer dans le bâtiment.

    [SCHÉMA DE LA QUÊTE]

    Dès que les documents ont été recueillis au deuxième étage, nous retournons de la même manière et restituons les documents.

    Vous devez maintenant capturer la base de l'armée. Nous parlons avec les militaires et nous nous rendons à la base. Nous tuons les mercenaires et parlons aux militaires.

    Après avoir discuté avec les militaires, nous courons vers la caserne et une tâche y apparaît. Nous parlons avec Umerov par la fenêtre.

    Nous tuons les monolithes sur la barrière et essayons d'ouvrir le conteneur.

    Dans le village (où il y avait des outils pour le bon travail) nous tuons les monolithes et dans le cadavre sur la table nous prenons la clé.

    La deuxième clé se trouve dans la boîte au carrefour où se trouvent les crânes.

    Après avoir récupéré 2 clés, nous prenons le téléportateur et le donnons à Umerov. Comme on nous a donné, nous courons à la base de service et voyons que nous n'y sommes pas autorisés.

    Nous montons la colline près de l'hélicoptère et parlons à Kondratenko là-bas. Nous nous téléportons vers le village où le monolithe a été tué et au lieu des cadavres du monolithe, nous trouvons les cadavres de harceleurs libres.

    Nous rencontrons Umerov près de l'hélicoptère écrasé et il nous invite à le rejoindre. Nous sommes confrontés à 2 choix: rejoindre le mouvement néo-monolithique ou rejoindre le mouvement militaire. Passons d'abord en revue le mouvement néo-monolithique.

    Passage de quêtes du mouvement néo-monolithique:

    Nous parlons avec Umerov et acceptons de le rejoindre. Nous courons tuer les militaires dans les entrepôts. Nous tuons les militaires et retournons à Umerov. Vous devez maintenant tuer les harceleurs. Nous sommes jetés sur la tour de l'entrepôt et les harceleurs entrent par l'entrée principale. Nous les tuons et retournons à Umerov.

    Ici, nous attendons une surprise. Il décide de nous tuer. Nous lui parlons et le tuons. Nous courons vers Kondratenko et lui racontons tout. Ensuite, nous allons sur le continent.

    Passage de quêtes du mouvement militaire:

    Après avoir discuté avec Umerov, nous courons vers Kondratenko dans le village (où il y avait des outils pour le bon travail)

    Nous courons vers Kondratenko et lui parlons. Nous partons pour les militaires à la base de l'armée. Là, nous parlons avec leur chef et allons à Umerov.

    Nous tirons sur Umerov et il se téléporte. Nous retournons aux militaires et à l'entrée nous sommes attaqués par 3 monolithes. Nous les tuons et nous courons plus loin. Après avoir parlé avec le chef de l'armée, plus de monolithes apparaissent. Nous les tuons, parlons au chef de l'armée et prenons contact avec Umerov.

    Stalker est un jeu incroyable dans lequel le monde est complètement ouvert pour que vous puissiez l'explorer. Vous obtenez des possibilités pratiquement illimitées d'explorer les environs et les régions éloignées, vous pouvez effectuer un grand nombre de quêtes secondaires, ou simplement vaquer à vos occupations, chasser des fournitures ou détruire des monstres. Cependant, vous devez absolument faire attention au fait que dans les trois parties de la série, il existe différentes organisations, chacune avec ses propres objectifs, ses propres motivations et ses propres caractéristiques. Certains d'entre eux ne seront pas un problème à aborder, tandis que certains d'entre eux peuvent causer certaines difficultés. Par exemple, de nombreux joueurs demandent comment rejoindre "Debt" dans "Stalker", car ce groupe est l'un des plus difficiles, mais en même temps le plus excitant.

    Regroupements dans "Stalker"

    comment s'endetter chez un harceleur

    Lorsque vous commencez à jouer à Stalker, vous pouvez avoir une grande variété de questions concernant les factions. Il y en a pas mal - en seulement trois parties, vous pouvez compter plus de quinze pièces. Certains d'entre eux peuvent être saisis presque immédiatement, d'autres devront bricoler, eh bien, il y en a qui agissent généralement comme des secondaires, c'est-à-dire que vous ne pouvez pas y entrer. La plupart des joueurs ont une question sur la façon de rejoindre "Debt" dans "Stalker", car dans ce jeu, ce groupe particulier est le plus grand et le plus important. Ce regroupement appartient à ceux qui ne sont pas trop faciles d'accès. À titre d'exemple, vous devez également indiquer le groupement simple le plus populaire - «Liberté». Et, bien sûr, n'oubliez pas le "Monolith", dans lequel vous ne pourrez pas entrer (sans installer certaines modifications), car il est votre principal adversaire tout au long des trois épisodes du jeu. Dans cet article, vous apprendrez comment entrer dans "Dette" dans "Stalker".

    Regroupement "Dette"

    harceleur appel de Pripyat comment s'endetter

    Avant de comprendre comment entrer la dette dans Stalker, vous devez en savoir un peu plus sur cette faction. Pour commencer, il s'agit d'un groupe militariste clairement militariste, qui a été fondé par d'anciens militaires, unis et en constante évolution dans leur communauté. Pour le moment, c'est la «dette» qui est considérée comme l'un des groupes les plus influents et les plus puissants, de sorte que beaucoup pourraient être intéressés à rejoindre ses rangs. Cependant, vous devez comprendre que le «devoir» a un objectif spécifique et immuable - protéger le monde des créatures de la zone, vous devrez donc constamment combattre les mutants de toutes les manières disponibles, même si cela inclut une certaine cruauté . C'est pourquoi "Duty" a parmi ses ennemis jurés non seulement "Monolith", mais même "Svoboda", qui adhère à des vues plus pacifiques. Eh bien, il est maintenant temps de découvrir comment rejoindre ce groupe dans toutes les parties du jeu, y compris l'épisode "Stalker: Call of Pripyat". Comment rejoindre "Debt"? Vous allez maintenant le découvrir.

    Caractéristiques de l'entrée

    stalker shadow of tchernobyl comment s'endetter

    Donc, tout d'abord, vous devez faire attention à la partie de la série que vous jouez - "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" ou "Stalker: Call of Pripyat". Comment entrez-vous dans la «dette» dans chacune de ces parties? De nombreux joueurs font une erreur courante: ils essaient de comprendre le premier épisode, puis appliquent le même mécanisme d'introduction au reste des épisodes. Naturellement, cela ne fonctionne pas. Le fait est que chaque partie du jeu a ses propres quêtes, les organisations sont à des stades de développement différents, elles peuvent même avoir des membres différents. En conséquence, vous devez immédiatement comprendre que vous ne pourrez pas rejoindre le groupe dont vous avez besoin dans d'autres épisodes comme vous l'avez fait dans la partie "Stalker: Shadow of Chernobyl". Comment entrer en «dette» dans cette partie? Vous trouverez la réponse à cette question ci-dessous.

    Entrée en «devoir» dans «Shadow of Tchernobyl»

    harceleur comment entrer dans les outils de la dette

    Ainsi, la toute première partie de la série est "Stalker: Shadow of Chernobyl". Comment entrer la dette dans ce jeu? Pour commencer, veuillez noter que vous n'avez pas la possibilité de rejoindre le groupe dès le début du jeu - vous devrez parcourir un segment impressionnant de la campagne de scénario pour pouvoir même parler de rejoindre le "Devoir" . Cependant, ce n'est pas tout - vous devrez également contribuer beaucoup à ce groupe, effectuer certaines tâches, par exemple, apporter un lance-grenades spécial au chef ou sauver un membre blessé du «devoir» de la zone. Ce n'est qu'après avoir passé un temps impressionnant à aider les «débiteurs» que vous pourrez parler au chef du groupe et le rejoindre afin de poursuivre ensuite tous les mêmes objectifs que ses membres. Maintenant, vous serez en mesure de répondre à l'une des questions les plus importantes de la première partie du jeu "Stalker" - comment entrer dans "Debt"? Vous avez les outils pour cela - il vous suffit d'attendre patiemment le bon moment, puis d'agir comme le jeu vous le demande.

    Avantages et inconvénients

    stalker mod comment s'endetter

    Naturellement, tout d'abord, vous devrez peser tous les avantages et les inconvénients de cette organisation particulière, car il sera alors assez difficile de changer quelque chose. La plus grande question dans ce cas est de savoir si vous voulez affronter Svoboda, la deuxième organisation la plus puissante du jeu. Après tout, dès que vous devenez membre du "Devoir", vous devenez un ennemi de "Liberté", et ce groupe possède des armes puissantes et un marchand d'objets très attrayant que vous ne pourriez pas trouver autrement. Dans ce cas, au fait, vous n'avez même pas besoin d'un mod "stalker". Vous pouvez également apprendre à contracter une «dette» avec son aide, mais en fait ce n'est pas nécessaire, car le processus d'entrée est assez long, mais pas si difficile.

    Entrée en "Duty" dans "Clear Sky"

    jeu de harceleur comment s'endetter

    Que vous apportera le jeu Stalker à ce sujet? Comment entrer en «dette» dans «Clear Sky»? En fait, tout est ici beaucoup plus simple que dans la première partie, puisque le mécanisme de jonction des groupements a été simplifié. Mais le principe est resté le même. Tout d'abord, vous devrez attendre un certain moment dans le développement du scénario. Plus précisément, tout sera décidé dans le processus de réalisation de la mission à l'Institut de recherche Agroprom. Là, vous devrez prendre une décision concernant les donjons, parmi lesquels les mutants de la Zone sont constamment sélectionnés. Si vous voulez rejoindre "Debt", alors vous devez inonder ce donjon pour qu'aucun mutant ne puisse jamais sortir. Vous connaissez maintenant le secret du jeu "Stalker: Clear Sky" (comment entrer dans "Debt"). Cependant, vous venez de terminer la tâche nécessaire jusqu'à présent - vous devez maintenant considérer directement le processus d'adhésion au groupement lui-même.

    Conversation avec le manager

    Stalker clear skies comment s'endetter

    Comme vous pouvez le voir, il n'y a rien de compliqué dans l'une des énigmes du jeu "Stalker" (comment entrer dans "Debt"). L'entrepôt «Dette» dans la deuxième partie du jeu est situé dans le bâtiment de l'Institut de recherche Agroprom, et si vous montez au dernier étage, vous pouvez trouver la tête. C'est à lui que vous pouvez parler de la fin du travail et également parler de sujets abstraits. Mais en même temps, ne manquez pas un moment du dialogue où une option de réponse vous sera proposée, qui est responsable de la possibilité de rejoindre le groupe. Assurez-vous de le sélectionner - et c'est tout. Vous devenez membre à part entière de la "Dette". Vous pouvez effectuer des tâches que le commandant et les autres membres vous confieront. Notez également que dans la deuxième partie, tout est exactement la même chose que dans la première - dès que vous devenez membre du «Devoir», vous vous transformez automatiquement en ennemi de la Liberté.

    Entrée en «devoir» dans «Call of Pripyat»

    Eh bien, la dernière partie du jeu reste, ce qui en termes de rejoindre le groupement «Dette» vous décevra un peu. Le fait est que vous ne pouvez pas rejoindre celui-ci, peu importe vos efforts - il reste pour vous uniquement accessible pour les contacts, mais vous ne deviendrez en aucun cas un membre à part entière. La seule chose que vous pouvez faire est d'obtenir le succès "Ami du devoir", qui vous est donné si vous terminez des missions avec des fins ramifiées, en faisant un choix en faveur de cette faction particulière. Cependant, ce faisant, vous devez vous demander si vous le souhaitez vraiment. Le fait est que même cette réalisation fait de vous un ennemi de la «liberté», ce qui vous rendra la vie beaucoup plus difficile. Tout d'abord, notez que Liberty est au départ un groupe amical envers votre personnage, vous devez donc vous demander si vous souhaitez rompre ce lien, qui ne vous est pas plus facile, mais qui apporte en même temps de nombreux avantages. Par exemple, l'un des marchands clés du jeu, le Yamacian, soutient très fortement la liberté, vous ne pouvez donc pas lui acheter la moitié des choses, et il vous vendra l'autre moitié au double du prix. Cependant, il convient de noter que le même technicien Azot est un fervent partisan de la «dette», vous pouvez donc utiliser ses services moins chers que d'habitude. En général, vous aurez quelque chose à penser avant de prendre une décision finale.

    Modifications

    Naturellement, les joueurs ont essayé de corriger l'injustice, il y a donc des modifications pour "Call of Pripyat" qui vous permettent d'accéder au regroupement "Duty" par des solutions de contournement. Donc, si vous voulez vraiment faire partie du "Devoir" dans la troisième partie du jeu, alors vous devez télécharger l'une de ces modifications et l'installer. Mais en même temps, vous devez tenir compte du fait que certains éléments peuvent être supprimés du jeu qui pourraient «entrer en conflit» avec le fait que vous êtes membre de ce groupe.

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