Cómo unirse a "Debt"

Cómo unirse a "Debt" - modificación global de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Solo hay una ubicación: almacenes militares importados de CHN.

Trama

El jugador jugará como un nuevo recluta del grupo "Deber": el acosador Bárbaro. En la finca se encuentra con un destacamento de trabajadores endeudados bajo el liderazgo de Shulga. Ofrece al acosador que se una al grupo. Para demostrar su lealtad, Varvara tendrá que matar a un rehén libre. Después de eso, se une a las filas del "Deber" y recibe el equipo adecuado. Luego tendrá que infiltrarse en secreto en la base de Svoboda (que por alguna razón se encuentra en una granja al oeste de los almacenes) y liberar a Mironyuk del cautiverio. Habiéndose acercado sigilosamente a la ventana de la barraca, hablan y deciden acciones adicionales. El bárbaro encuentra una pistola con silenciador en un escondite y, al amparo de la noche, mata a un guardia de la libertad y saca a un prisionero. Juntos regresan a Shulga. Posteriormente, Mironyuk se convertirá en socio y compañero de Varvara. Pronto estalla una guerra a gran escala en los almacenes. Después de varias batallas, las fuerzas especiales de Dolgo destruyen a todos los miembros de Svoboda y toman la base. Las tareas principales terminan y llegan mutantes, que antes no estaban allí.

Paralelamente, se invita a Varvara a buscar los almacenes Debt y Svoboda y recopilar herramientas para el técnico. Se encuentra un arsenal completo en el almacén de deudas, y el jugador puede tomarlo con seguridad para sí mismo o vendérselo a Shulga (él desempeña el papel de comerciante). Está obligado a entregar las pertenencias de Svobodovskie y luego llevarlas a los puestos de control de Dolgovskiy que frenan la ola de mutantes. Pronto las fuerzas especiales de Duty llegan en helicóptero, pero el helicóptero realiza un aterrizaje de emergencia cerca de la Barrera. El bárbaro necesita encontrarlos y ayudar a matar al pseudogigante que atacó al escuadrón. Con esto concluye la historia de "Debt".

Después de capturar la base de Svoboda, el jugador puede explorar la ubicación con impunidad. Habiendo encontrado el helicóptero caído, activa la trama para los militares.

Innovaciones

  1. Nueva parcela:
    1. Las misiones son principalmente del tipo "escaramuzas de ubicación". Pero también hay misiones de objetos ocultos que mejoran el potencial de la facción "Debt".
    2. Se agregaron 2 logros: "Amigo del" Deber "" (recompensa: un subordinado que, por orden tuya, te seguirá o lo esperará en el lugar. Relaciones amistosas con "Deber"). Pathfinder (recompensa: amistad con el ejército) + logros estáticos.
    3. Si eliges un mal final para el juego, en la base del ejército te esperará el Sultán, que ofrece un juego como la "Arena".
    4. Tiroteos, defensa, batallas interminables con mutantes, huecos de francotiradores y asaltos activos: eso es lo que te espera en este juego.
  2. La ubicación Los almacenes militares están completamente poblados:
    1. Ocho zonas anómalas (4 "fritura", 2 "soda", 1 "electra", 1 gravitacional).
    2. Muchos mutantes si pasas por las primeras cinco misiones principales.
    3. Hay muy pocos acosadores libres (para ser más precisos, solo al final del juego aparecerán un máximo de dos escuadrones o mercenarios, dependiendo de la elección del final).
    4. Las anomalías estáticas no son particularmente comunes, pero hay muchos focos radiactivos.
    5. Pequeños cachés estáticos + 10 cachés (cada uno de los cuales es una lotería para la buena suerte) personalmente del desarrollador.
  3. La dificultad del juego se ha vuelto mayor: para los principiantes es mejor elegir el nivel "principiante", mientras que otros lo resolverán. Manténgase alejado de la radiación: algo realmente mortal.
  4. El sistema de comercio se ha reconfigurado: la venta de municiones (armas, municiones, medicinas) es dos veces más barata, los artefactos a la mitad. En consecuencia, se han incrementado los precios de las mercancías.
  5. Las emisiones están completamente ausentes, pero los artefactos aún se generan, aunque muy raramente y en etapas.
  6. La base de la deuda no es diferente de Skadovsk o Yanov. No se hizo sabio: un médico, un comerciante, un mecánico que constantemente necesita herramientas, una especie de hombres.
  7. El mapa de ubicación de la PDA no es un navegador.

Consejo

  1. Lea los consejos en la pantalla (en la esquina inferior izquierda), ya que el juego no es particularmente estable (alrededor del 5% es un error de lógica, por ejemplo, el NPC permanece en alerta durante mucho tiempo o comienza a atacar frente al tarea en el diálogo). Por lo general, una simple recarga del último guardado o el guardado que acaba de hacer solucionará los errores.
  2. Las estructuras metálicas son muy radiactivas (repito una vez más), si permaneces bajo la radiación durante unos segundos, la salud del GG comenzará a disminuir rápidamente. Lleve consigo muchos medicamentos antirradiación, o el artefacto "Medusa" (uno es suficiente), y es mejor comprar un traje "SEVA".
  3. Antes del asalto a la base de mercenarios, compre la escopeta "Striker" o un IED o SVD; esto abrirá nuevas oportunidades de asalto.

Errores

Solo se notó un vuelo, que sucede y no sucede (la primera reunión con los militares, y el caso después del primer diálogo con ellos, hubo un problema (o permaneció)).

Galería

Cómo unirse a "Debt" en Stalker

Cómo endeudarse en StalkerJugadores interesados ​​en cómo unirse a "Debt" en Stalker , es necesario tener en cuenta las peculiaridades de la serie del juego en el que están jugando. Por ejemplo, en la serie La sombra de Chernobyl para unirse a la "Deuda" tendrá que pasar por una serie de misiones secundarias diferentes. De modo que la serie es de una importancia decisiva, porque para cada entrada en la agrupación tiene sus propias características.

  • Cómo endeudarse a la sombra de Chernobyl

  • No podrá realizar misiones para ingresar de inmediato; para ello, tendrá que completar muchas misiones de acuerdo con la trama. Y el grupo no solo lo aceptará: debe ser asistido de todas las formas posibles, por ejemplo, obtener un lanzagranadas tipo revólver, salvar la vida de un soldado a largo plazo o matar a un francotirador en la base de Svoboda. o ayudar a llevar a cabo un ataque verdaderamente suicida sobre la misma base. Como resultado, después de toda esta obscenidad, podrás hablar con el comandante del "Deber" y tendrás la oportunidad de unirte al grupo.

    Con todo esto, no olvides que unirte al "Deber" te convierte automáticamente en enemigo de la "Libertad". Y este grupo, en general, es bastante amistoso, pero sus miembros están bien armados. Además, hay un comerciante maravilloso en la base de Svoboda, que tiene un montón de artículos útiles, y las reparaciones en la base son bastante buenas. Así que piensa detenidamente si necesitas ir en contra de los Svobodistas. Todo lo anterior se aplica a otras partes del Stalker.

  • Uniéndose al grupo en Stalker "Clear Sky"

  • En la parte de Clear Sky, el proceso de unirse a un grupo, y a cualquier otro, es mucho más leal y flexible, sin embargo, incluso aquí no te permitirá ingresar al grupo así. Si hablamos del "Deber", entonces en este caso es necesario, nuevamente, completar la misión de acuerdo con la trama. En esta misión, deberás organizar la inundación de las mazmorras en el Instituto de Investigación Agroprom, para que los mutantes dejen de salir a la superficie desde allí.

    Luego solo tienes que llegar a la base del grupo "Duty" en "Agroprom" y subir al último piso - el comandante se encuentra allí. Mientras dialoga con él, verá una línea en la que debe ingresar su deseo de unirse a la organización. Cuando pases la misión antes mencionada y expreses tu deseo de unirte al grupo, serás aceptado allí sin ningún problema, e incluso se te dará un buen equipo.

    Video: endeudarse en un cielo despejado acosador

  • Préstamo en Call of Pripyat

  • En la parte de Call of Pripyat, no hay posibilidad técnica de unirse al grupo "Deber", pero existe un logro como "Amigo del" Deber "". Para obtenerlo, debe completar muchas tareas secundarias y, en función de los resultados de su finalización, hacer su elección a favor de "Deber".

    De hecho, la amistad con Duty tiene una serie de consecuencias negativas, como enfrentamientos con Freedom, un grupo que es amigable y por defecto amable con tu personaje. Y el hecho de que el hawaiano, un comerciante de Yanov, simpatiza con "Svoboda" también es importante, porque, al convertirse en enemigo de este grupo, le comprará a él a un costo mayor. Aunque el técnico Azot prefiere Debt, puede obtener un descuento de él. Por eso, piensa bien en todo antes de unirte al grupo, para que no te arrepientas después, esperamos haber podido responder la pregunta. como endeudarse en un acosador .

    Video sobre la agrupación "Duty" en Call of Pripyat

    Comenzamos cerca de la granja con soldados del grupo 'Deber'. Corremos hacia el teniente coronel Shulga y hablamos con él.

    Después de la conversación, nos da un Desert Deagle y nos dice que matemos al hombre libre cautivo. Corremos hacia el edificio de enfrente y matamos al svobodista.

    Después de que mataron al activista de Svoboda, informamos al teniente coronel y él le da una nueva asignación. Antes de completar la tarea, debe mirar dentro del granero, hay equipo y una vista se encuentra en el techo del granero. En el mismo lugar, cerca del granero, en losas altas hay un RPG-7 y una carga. Recogemos todo lo que necesitamos y nos dirigimos a la finca cerca de la base de la libertad.

    Tan pronto como llegamos a la granja, corremos hacia la ventana del lado de las anomalías y allí se abre un diálogo con Mironyuk. Pide matar al guardia a la una de la madrugada con un arma con silenciador. Corremos al camión sin lona y allí nos quitamos el PB. Para completar la tarea, debes matar al Svobodist a la 1 am. Para no esperar, entramos en el edificio (donde está el preso) y nos acostamos (hay un lugar para dormir). Tan pronto como nos despertamos, corremos de nuevo a la ventana y hablamos con Mironyuk. Empieza a picotear al guardia y luego lo matamos. Vamos junto con el prisionero a la base de Deber.

    Tan pronto como el prisionero fue llevado a la base, hablamos con el teniente coronel y asumimos la tarea de matar a los Svobodistas.

    Salimos a la carretera y esperamos el destacamento. Tan pronto como se acercó el destacamento, nos trasladamos al remolque en la colina, hablamos con Lavrik y hacemos una emboscada allí. Matamos a 3 svobodovtsa y volvemos a Shulga. Informamos sobre la tarea completada y vamos a asaltar la base.

    Cerca de la finca hablamos con el mayor Chepurny y nos trasladamos con su destacamento al pueblo. En el pueblo nos encontramos con un destacamento de Svobodistas. Con el soldado del deber vamos alrededor del tiroteo y necesitas encontrar un francotirador. Corremos hacia el francotirador en la colina y lo matamos.

    Después de eso, destruimos al resto de las fuerzas de la libertad en el pueblo y hablamos con el Mayor Chepurny. Guardamos, reiniciamos el guardado y volvemos a hablar con el Mayor Chupyrny. Después de la conversación, vamos a la colina donde estaba sentado el francotirador y esperamos la orden. Después del comando, destruimos a los Svobodistas en el vestíbulo y atacamos su base.

    Matamos a todos los svobodovtsy y su líder permanece. Vámonos mientras sale. Lo mejor es quedarse más lejos, porque está loco y sale con un bulldog. Le disparamos desde la distancia y hablamos con el Mayor.

    El mayor da la tarea de encontrar el almacén Freedom. Corremos a la base del Ejército y allí corremos a la cocina. En una de las habitaciones llevamos 3 cajas con cartuchos.

    Antes de partir, hay herramientas para el trabajo duro en uno de los barracones. Los tomamos y corremos hacia el edificio principal en los almacenes.

    Subimos al segundo piso del edificio principal y allí sacamos la caja azul.

    Después de tomar esta caja, aparece un chupasangre en el edificio. Lo matamos (si quieres) y corremos hasta la base de la deuda.

    En la base hablamos con el técnico Kondratenko, le damos las herramientas para el trabajo duro y le pedimos que abra la caja.

    Hablamos con el teniente coronel Shulga y comenzamos a llevar municiones.

    Primero, entregamos los cartuchos al punto de control, que se encuentra no lejos de la base. Después de eso, entregamos los cartuchos a dos puntos de control más. Este es el campamento del lobby y la base Freedom.

    Después de repartir cartuchos y repeler el ataque de los mutantes en los puntos de control, corremos hacia el helicóptero caído cerca de la anomalía y hacemos la tarea.

    Hablamos con el teniente coronel Shulga sobre el helicóptero y su tripulación. Después de la conversación, corremos hacia el montículo cerca de la base de Duty.

    Allí, en un montículo entre piedras, donde corren perros, encontramos el PDA del teniente Kravchenko.

    Encontramos el segundo PDA del teniente Tereshchenko cerca de la casa en el pantano, cerca del cadáver del soldado.

    Nos topamos con un edificio en las afueras del pueblo y allí nos llevamos las herramientas para un buen trabajo. Regresamos a Shulga y le contamos sobre el ejército. Devolvemos las herramientas para el trabajo fino al técnico y nos dirigimos al pueblo, en una de las casas, en el sótano del almacén de Deuda. Bajamos al almacén de deudas y nos teletransportamos. Corremos a la base de servicio y hablamos con el teniente coronel Shulga allí. Le da la tarea de encontrar un almacén.

    Regresamos corriendo al sótano y nos teletransportamos a la casa en el pantano, donde se encuentra todo el equipo de la Deuda. Tomamos lo esencial y corremos de regreso a la base de Duty. Allí informamos que se ha encontrado el almacén.

    Después de eso, seguimos al helicóptero y hablamos con el equipo de servicio. Ayudamos a matar al pseudogigante de la barrera. En la base de Duty, hablamos con Shulga y vamos a una reunión con los militares.

    Hablamos con los militares y vamos al campamento en el camino. Allí hablamos con su líder y asumimos la tarea de robar documentos de la base mercenaria. Lo mejor es completar la tarea de 00:00 a 05:00, porque en este momento el enemigo no te ve bien y puedes ingresar fácilmente al edificio.

    [ESQUEMA DE LA MISIÓN]

    Tan pronto como se tomaron los documentos en el segundo piso, volvemos de la misma manera y devolvemos los documentos.

    Ahora necesitas capturar la base del Ejército. Hablamos con los militares y nos dirigimos a la base. Matamos a los mercenarios y hablamos con los militares.

    Después de hablar con los militares, corremos al cuartel y aparece una tarea. Hablamos con Umerov a través de la ventana.

    Matamos monolitos en la barrera e intentamos abrir el contenedor.

    En el pueblo (donde había herramientas para el trabajo fino) matamos los monolitos y en el cadáver sobre la mesa tomamos la llave.

    La segunda llave está en la caja en el cruce de caminos donde están las calaveras.

    Después de recoger 2 llaves, tomamos el teletransportador y se lo damos a Umerov. Como nos regalaron, corremos a la base de Duty y vemos que no se nos permite allí.

    Subimos corriendo la colina cerca del helicóptero y hablamos con Kondratenko allí. Nos teletransportamos a la aldea donde mataron al monolito y en lugar de los cadáveres del monolito encontramos los cadáveres de acosadores libres.

    Nos reunimos con Umerov cerca del helicóptero accidentado y nos invita a unirnos a él. Nos enfrentamos a 2 opciones: unirnos al movimiento neomonolítico o unirnos al movimiento militar. Para empezar, repasemos el movimiento neomonolítico.

    Paso de misiones del movimiento neomonolítico:

    Hablamos con Umerov y aceptamos unirnos a él. Corremos a matar a los militares en los almacenes. Matamos a los militares y regresamos a Umerov. Ahora necesitas matar a los acosadores. Nos arrojan a la torre del almacén y los acosadores entran por la entrada principal. Los matamos y volvemos a Umerov.

    Aquí estamos esperando una sorpresa. Decide matarnos. Hablamos con él y lo matamos. Corremos hacia Kondratenko y le contamos todo. Luego nos vamos al continente.

    Pasaje de misiones del movimiento militar:

    Después de hablar con Umerov, corremos a Kondratenko en el pueblo (donde había herramientas para un buen trabajo).

    Corremos hacia Kondratenko y hablamos con él. Salimos para los militares en la base del Ejército. Allí hablamos con su líder y vamos a Umerov.

    Disparamos a Umerov y él se teletransporta. Volvemos corriendo a los militares y en la entrada somos atacados por 3 monolitos. Los matamos y corremos más lejos. Después de hablar con el líder del ejército, aparecen más monolitos. Los matamos, hablamos con el líder del ejército y nos ponemos en contacto con Umerov.

    Stalker es un juego increíble en el que el mundo está completamente abierto para que lo explores. Obtienes oportunidades virtualmente ilimitadas para explorar los alrededores y regiones distantes, puedes completar una gran cantidad de misiones secundarias o simplemente dedicarte a tus asuntos, buscar suministros o destruir monstruos. Sin embargo, definitivamente debe prestar atención al hecho de que en las tres partes de la serie hay diferentes organizaciones, cada una de las cuales tiene sus propios objetivos, motivaciones y características. Algunos de ellos no serán un problema para entrar, mientras que algunos de ellos pueden causar ciertas dificultades. Por ejemplo, muchos jugadores preguntan cómo unirse a "Debt" en "Stalker", porque este grupo es uno de los más difíciles, pero al mismo tiempo el más emocionante.

    Agrupaciones en "Stalker"

    como endeudarse en un acosador

    Cuando empieces a jugar a Stalker, es posible que tengas una amplia variedad de preguntas sobre las facciones. Hay bastantes de ellos: en solo tres partes, puede contar más de quince piezas. Algunas de ellas se pueden ingresar casi de inmediato, otras habrá que jugar con ellas, bueno, hay aquellas que generalmente actúan como secundarias, es decir, no se puede ingresar a ellas. La mayoría de los jugadores tienen dudas sobre cómo unirse a "Debt" en "Stalker", ya que en este juego este grupo en particular es el más grande y el líder. Esta agrupación pertenece a aquellas en las que no es demasiado fácil entrar. Como ejemplo, también debe indicar la agrupación simple más popular: "Libertad". Y, por supuesto, no te olvides del "Monolith", al que no podrás entrar (sin instalar ciertas modificaciones), ya que es tu principal oponente a lo largo de los tres episodios del juego. En este artículo, aprenderá cómo ingresar en "Deuda" en "Stalker".

    Agrupación de "deuda"

    acosador llamada de pripyat cómo endeudarse

    Antes de descubrir cómo ingresar Debt en Stalker, necesita saber un poco más sobre esta facción. Para empezar, este es un grupo militarista claramente militarizado, que fue fundado por ex militares, unidos y en constante desarrollo de su comunidad. Por el momento, es "Debt" el que se considera uno de los grupos más influyentes y poderosos, por lo que muchos pueden estar interesados ​​en unirse a sus filas. Sin embargo, debes comprender que el "Deber" tiene un objetivo específico e invariable: proteger al mundo de las criaturas de la Zona, por lo que tendrás que luchar constantemente contra los mutantes de todas las formas disponibles, incluso si esto incluye cierta crueldad. . Es por eso que "Deber" tiene entre sus enemigos jurados no sólo "Monolith", sino incluso "Svoboda", que se adhiere a puntos de vista más pacificadores. Bueno, ahora es el momento de averiguar cómo unirse a este grupo en todas las partes del juego, incluido el episodio "Stalker: Call of Pripyat". ¿Cómo unirse a "Deuda"? Ahora lo descubrirás.

    Características de la entrada

    acosador sombra de chernobyl cómo endeudarse

    Entonces, en primer lugar, debes prestar atención a qué parte de la serie estás jugando: en "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" o "Stalker: Call of Pripyat". ¿Cómo se entra en "Deuda" en cada una de estas partes? Muchos jugadores cometen un error común: intentan descifrar el primer episodio y luego aplican la misma mecánica de introducción al resto de las entregas. Naturalmente, esto no funciona. El hecho es que cada parte del juego tiene sus propias misiones, las organizaciones se encuentran en diferentes etapas de desarrollo, incluso pueden tener diferentes miembros. En consecuencia, debe comprender de inmediato que no podrá unirse al grupo que necesita en otros episodios como lo hizo en la parte "Stalker: Shadow of Chernobyl". ¿Cómo entrar en "Deuda" en esta parte? Encontrará la respuesta a esta pregunta a continuación.

    Entrada en "Deber" en "Shadow of Chernobyl"

    acosador cómo meterse en la deuda herramientas

    Entonces, la primera parte de la serie es "Stalker: Shadow of Chernobyl". ¿Cómo ingreso Debt en este juego? Para empezar, ten en cuenta que no tienes la oportunidad de unirte al grupo desde el principio del juego; tendrás que pasar por un segmento impresionante de la campaña de la historia para que incluso puedas hablar sobre unirte al "Deber". . Sin embargo, esto no es todo: también tendrá que contribuir mucho a este grupo, realizar ciertas tareas, por ejemplo, llevar un lanzagranadas especial al líder o rescatar a un miembro herido del "Deber" de la Zona. Solo después de haber pasado una cantidad impresionante de tiempo ayudando a los "deudores" podrá hablar con el líder del grupo y unirse a él para luego perseguir los mismos objetivos que sus miembros. Ahora puedes responder una de las preguntas más importantes de la primera parte del juego "Stalker": ¿cómo entrar en "Debt"? Tienes las herramientas para esto, solo tienes que esperar pacientemente el momento adecuado y luego actuar según lo requiera el juego.

    Ventajas y desventajas

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    Naturalmente, en primer lugar, deberá sopesar todos los pros y los contras de esta organización en particular, ya que entonces será bastante difícil cambiar algo. La pregunta más importante en este caso es si quieres ir contra Svoboda, la segunda organización más poderosa del juego. Después de todo, tan pronto como te conviertes en miembro del "Deber", te conviertes en un enemigo de "Libertad", y este grupo tiene armas poderosas y un comerciante muy atractivo de artículos que de otra manera no podrías encontrar. En este caso, por cierto, ni siquiera necesitas un mod de "acosador". También puede aprender cómo entrar en "Deuda" con su ayuda, pero de hecho no es necesario, ya que el proceso de entrada en sí es bastante largo, pero no tan difícil.

    Entrada en "Duty" en "Clear Sky"

    juego acosador como endeudarse

    ¿Qué te dará el juego Stalker en este asunto? ¿Cómo entrar en "Deuda" en "Clear Sky"? De hecho, aquí todo es mucho más sencillo que en la primera parte, ya que se ha simplificado el mecanismo de unión de agrupaciones. Pero el principio siguió siendo el mismo. Primero, deberá esperar hasta cierto punto en el desarrollo de la historia. Más concretamente, todo se decidirá en el proceso de realización del encargo en el Instituto de Investigación Agroprom. Allí deberá tomar una decisión con respecto a las mazmorras, de las cuales se seleccionan constantemente mutantes de la Zona. Si quieres unirte a "Debt", debes inundar esta mazmorra para que ningún mutante pueda salir. Ahora conoces el secreto del juego "Stalker: Clear Sky" (cómo entrar en "Debt"). Sin embargo, acaba de completar la tarea necesaria hasta ahora; ahora debe considerar directamente el proceso de unirse al grupo en sí.

    Conversación con el gerente

    acosador cielos despejados cómo endeudarse

    Como ves, no hay nada complicado en uno de los acertijos del juego "Stalker" (cómo entrar en "Debt"). El almacén de "Deudas" en la segunda parte del juego se encuentra justo en el edificio del Instituto de Investigación Agroprom, y si subes al piso superior, puedes encontrar la cabeza. Es a él a quien puede contarle sobre la finalización de la tarea y también hablar sobre temas abstractos. Pero al mismo tiempo, no pierdas ni un momento del diálogo en el que se te ofrecerá una opción de respuesta, que se encarga de la posibilidad de unirte a la agrupación. Asegúrese de seleccionarlo, y eso es todo. Te conviertes en miembro de pleno derecho de la "Deuda". Puede realizar tareas que le encomienden el comandante y otros miembros. Además, tenga en cuenta que en la segunda parte, todo es exactamente igual que en la primera: tan pronto como se convierte en miembro del "Deber", automáticamente se convierte en un enemigo de Freedom.

    Entrada en "Deber" en "Call of Pripyat"

    Bueno, queda la última parte del juego, que en términos de unirse al grupo "Debt" te decepcionará un poco. El hecho es que no puede unirse a este, no importa cuánto lo intente, solo para usted es accesible para contactos, pero no se convertirá en un miembro de pleno derecho de ninguna manera. Lo único que puede hacer es obtener el logro "Amigo del deber", que se le otorga si completa misiones con finales ramificados, haciendo una elección a favor de esta facción en particular. Sin embargo, al hacerlo, debe pensar si realmente lo desea. El caso es que incluso este logro te convierte en un enemigo de la "Libertad", y esto te hará la vida mucho más difícil. Primero, tenga en cuenta que Liberty es inicialmente una agrupación amigable hacia su personaje, por lo que debe considerar si desea romper este vínculo, que no llegó a ninguna parte más fácil, pero al mismo tiempo trae muchos beneficios. Por ejemplo, uno de los comerciantes clave en el juego, el Yamacian, apoya firmemente Freedom, por lo que no puedes comprarle la mitad de las cosas, y él te venderá la otra mitad al doble del costo. Sin embargo, cabe destacar que el mismo técnico Azot es un ferviente partidario de "Debt", por lo que puede utilizar sus servicios más barato de lo habitual. En general, tendrá algo en qué pensar antes de tomar una decisión final.

    Modificaciones

    Naturalmente, los jugadores intentaron corregir la injusticia, por lo que hay modificaciones para "Call of Pripyat" que te permiten acceder a la agrupación "Deber" mediante soluciones alternativas. Entonces, si realmente quieres ser parte del "Deber" en la tercera parte del juego, entonces necesitas descargar una de estas modificaciones e instalarla. Pero al mismo tiempo, debes tener en cuenta que se pueden eliminar del juego algunos elementos que podrían "entrar en conflicto" con el hecho de que eres miembro de este grupo.

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