So treten Sie "Debt" bei

So treten Sie "Debt" bei - globale Änderung von S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Es gibt nur einen Standort - Militärlager, die aus CHN importiert wurden.

Handlung

Der Spieler wird als neuer Rekrut der "Duty" -Gruppe spielen - der Stalker Barbarian. Er trifft auf der Farm eine Abteilung von Schuldnern unter der Führung von Shulga. Er bietet dem Stalker an, sich der Gruppe anzuschließen. Um ihre Loyalität zu beweisen, muss Varvara eine freie Geisel töten. Danach tritt er in die Reihen der "Duty" ein und erhält die entsprechende Ausrüstung. Dann muss er heimlich die Svoboda-Basis (die sich aus irgendeinem Grund auf einer Farm westlich der Lagerhäuser befindet) infiltrieren und Mironyuk aus der Gefangenschaft befreien. Nachdem sie sich ans Fenster der Baracke geschlichen haben, unterhalten sie sich und entscheiden über weitere Aktionen. Der Barbar findet in einem Versteck eine Pistole mit Schalldämpfer und tötet im Schutz der Nacht einen Freiheitswächter und zieht einen Gefangenen heraus. Zusammen kehren sie nach Shulga zurück. Anschließend wird Mironyuk Varvaras Partner und Begleiter. Bald bricht in den Lagern ein groß angelegter Krieg aus. Nach mehreren Schlachten zerstören die Dolgo-Spezialeinheiten alle Svoboda-Mitglieder und erobern die Basis. Die Hauptaufgaben enden und Mutanten kommen, die vorher nicht da waren.

Parallel dazu ist Varvara eingeladen, die Lager von Debt und Svoboda zu finden und Werkzeuge für den Techniker zu sammeln. Ein ganzes Arsenal befindet sich im Schuldenlager, und der Spieler kann es sicher für sich nehmen oder an Shulga verkaufen (er spielt die Rolle eines Händlers). Er ist verpflichtet, die Habseligkeiten von Svobodovskie zu übergeben und sie dann zu den Kontrollpunkten von Dolgovskiy zu bringen, die die Welle der Mutanten zurückhalten. Bald kommen die Duty-Spezialeinheiten mit dem Hubschrauber an, aber der Hubschrauber macht eine Notlandung in der Nähe der Barriere. Der Barbar muss sie finden und dabei helfen, den Pseudo-Riesen zu töten, der den Trupp angegriffen hat. Damit ist die Handlung für "Debt" abgeschlossen.

Nach der Eroberung der Svoboda-Basis kann der Spieler den Ort ungestraft erkunden. Als er den gefallenen Hubschrauber findet, aktiviert er die Handlung für das Militär.

Innovationen

  1. Neues Grundstück:
    1. Die Missionen sind hauptsächlich vom Typ "Standortscharmützel". Es gibt aber auch Wimmelbildquests, die das Potenzial der "Schulden" -Fraktion verbessern.
    2. Es wurden 2 Erfolge hinzugefügt: "Freund der" Pflicht "" (Belohnung: ein Untergebener, der Ihnen auf Ihren Befehl folgt oder sofort auf ihn wartet. Freundliche Beziehungen zu "Pflicht"). Pathfinder (Belohnung: Freundschaft mit dem Militär) + statische Erfolge.
    3. Wenn Sie ein schlechtes Ende des Spiels wählen, werden Sie an der Basis des Militärs vom Sultan erwartet, der ein Spiel vom Typ "Arena" anbietet.
    4. Schießereien, Verteidigung, endlose Kämpfe mit Mutanten, Scharfschützenhöhlen und aktive Angriffe - das erwartet Sie in diesem Spiel.
  2. Der Standort Militärlager ist voll besiedelt:
    1. Acht anomale Zonen (4 "Braten", 2 "Soda", 1 "Elektra", 1 Gravitationszone).
    2. Viele Mutanten, wenn Sie die ersten fünf Hauptmissionen durchlaufen.
    3. Es gibt nur sehr wenige freie Stalker (genauer gesagt, nur am Ende des Spiels erscheinen maximal zwei Trupps oder Söldner - dies hängt von der Wahl des Endes ab).
    4. Statische Anomalien sind nicht besonders häufig, aber es gibt viele radioaktive Herde.
    5. Kleine statische Caches + 10 Caches (von denen jeder eine Lotterie für viel Glück ist) persönlich vom Entwickler.
  3. Die Schwierigkeit des Spiels ist höher geworden: Für Anfänger ist es besser, das "Anfänger" -Level zu wählen, während andere es herausfinden werden. Halten Sie sich von Strahlung fern: eine wirklich mörderische Sache.
  4. Das Handelssystem wurde neu konfiguriert: Munition (Waffen, Munition, Medikamente) zum Verkauf ist doppelt so billig, Artefakte sind ½. Dementsprechend wurden die Preise der Waren erhöht.
  5. Emissionen fehlen vollständig, aber Artefakte entstehen immer noch, wenn auch äußerst selten und stufenweise.
  6. Die Schuldenbasis unterscheidet sich nicht von Skadovsk oder Yanov. Er wurde nicht weise: ein Sanitäter, ein Kaufmann, ein Mechaniker, der ständig Werkzeuge benötigt, irgendeine Art von Männern.
  7. Die Positionskarte im PDA ist kein Navigator.

Rat

  1. Lesen Sie die Tipps auf dem Bildschirm (in der unteren linken Ecke), da das Spiel nicht besonders stabil ist (etwa 5% sind ein logischer Fehler, z. B. sitzt der NPC lange Zeit in Alarmbereitschaft oder greift vor dem an Aufgabe im Dialog). Normalerweise werden die Fehler durch einen einfachen Neustart des letzten oder des gerade durchgeführten Speichers behoben.
  2. Metallstrukturen sind sehr radioaktiv (ich wiederhole es noch einmal). Wenn Sie einige Sekunden unter der Strahlung bleiben, nimmt die Gesundheit des GG schnell ab. Nehmen Sie viele Anti-Strahlen-Medikamente oder das "Medusa" -Artefakt mit (eines ist genug), und es ist besser, einen "SEVA" -Anzug zu kaufen.
  3. Kaufen Sie vor dem Angriff auf die Söldnerbasis die "Striker" -Schrotflinte oder ein IED oder eine SVD - dies eröffnet neue Angriffsmöglichkeiten.

Fehler

Es wurde nur ein Flug bemerkt, der passiert und nicht passiert (das erste Treffen mit dem Militär und der Fall nach dem ersten Dialog mit ihnen - es gab ein Problem (oder blieb)).

Galerie

So treten Sie "Debt" in Stalker bei

Wie man in Stalker Schulden machtSpieler, die daran interessiert sind, wie Treten Sie "Debt" in Stalker bei Es ist notwendig, die Besonderheiten der Serie des Spiels zu berücksichtigen, in dem sie spielen. Zum Beispiel in der Serie Der Schatten von Tschernobyl Um der "Schuld" beizutreten, müssen verschiedene Nebenquests durchlaufen werden. Daher ist die Reihe von entscheidender Bedeutung, da jeder Eintrag in die Gruppierung seine eigenen Merkmale aufweist.

  • Wie man sich im Schatten von Tschernobyl verschuldet

  • Sie werden nicht in der Lage sein, Quests für den Eintritt sofort anzunehmen - dafür müssen Sie viele Missionen gemäß der Handlung erfüllen. Und die Gruppe wird Sie nicht nur akzeptieren - sie muss auf jede erdenkliche Weise unterstützt werden, zum Beispiel einen Granatwerfer vom Typ Revolver bekommen oder das Leben eines Langzeitsoldaten retten oder einen Scharfschützen an der Svoboda-Basis töten. oder helfen Sie dabei, einen wirklich selbstmörderischen Angriff auf dieselbe Basis durchzuführen. Infolgedessen können Sie nach all dem Schmutz mit dem Kommandeur der "Pflicht" sprechen und haben die Möglichkeit, sich der Gruppe anzuschließen.

    Vergessen Sie bei all dem nicht, dass Sie durch den Beitritt zur "Pflicht" automatisch zum Feind der "Freiheit" werden. Und diese Gruppe ist im Großen und Ganzen recht freundlich, aber ihre Mitglieder sind gut bewaffnet. Darüber hinaus gibt es in der Svoboda-Basis einen wunderbaren Händler, der eine Reihe nützlicher Gegenstände besitzt, und die Reparaturen an der Basis sind recht gut. Überlegen Sie sich also genau, ob Sie gegen die Svobodisten vorgehen müssen. All dies gilt für andere Teile des Stalkers.

  • Beitritt zur Gruppe in Stalker "Clear Sky"

  • In der Sektion Clear Sky ist der Prozess des Beitritts zu einer Gruppe - und jeder anderen - viel loyaler und flexibler, aber selbst hier werden Sie nicht einfach so in die Gruppe aufgenommen. Wenn wir über die "Pflicht" sprechen, ist es in diesem Fall erneut erforderlich, die Mission gemäß der Handlung abzuschließen. In dieser Mission müssen Sie die Überflutung der Dungeons im Agroprom-Forschungsinstitut organisieren, damit die Mutanten von dort nicht mehr an die Oberfläche kriechen.

    Dann müssen Sie nur noch zur Basis der "Duty" -Gruppe in "Agroprom" kommen und in den letzten Stock gehen - der Kommandant befindet sich dort. Während Sie einen Dialog mit ihm führen, sehen Sie eine Zeile, in der Sie Ihren Wunsch eingeben müssen, der Organisation beizutreten. Wenn Sie die oben genannte Mission bestehen und Ihren Wunsch zum Ausdruck bringen, der Gruppe beizutreten, werden Sie dort problemlos aufgenommen und erhalten sogar eine gute Ausrüstung.

    Video: Verbinden Sie den Schulden zum sauberen Himmel des Stalker

  • Eintritt in Schulden in Zov Pripyati

  • Zum Teil des Anrufs von PRIPYAT ist keine technische Gelegenheit, an der Gruppe "Schulden" teilzunehmen, aber es gibt eine solche Errungenschaft als "Freund" Schulden ". Um es zu bekommen, müssen Sie viele Seitenaufgaben ausführen und deren Ausführung nach der Ausführung nach "Schulden" wählen.

    In der Tat hat die Freundschaft mit "Pflicht" eine Reihe negativer Konsequenzen wie Kollisionen mit "Freedom" - einem gruppierigen und standardmäßigen Standard für Ihren Charakter. Ja, und die Tatsache, dass der Havaleman ein Kaufmann auf Yanov ist - sympathisiert "Freiheit", auch wichtig, weil, worin der Feind dieser Gruppe wird, sie beim betrogenen Wert einkaufen. Obwohl der Stickstoff-Techniker die Präferenz von "Schulden" gibt, können Sie einen Rabatt erhalten. Denken Sie also sorgfältig an, bevor Sie sich dem Gruppieren anschließen, damit Sie nicht bereuen, hoffentlich konnten wir die Frage beantworten So beitreten Sie dem Stalker .

    Video zum Gruppieren von "Pflicht" beim Anruf von PRIPYAT

    Beginnen wir in der Nähe des Bauernhofs mit Kämpfern aus der Gruppe "Debt". Wir laufen zum Leutnant Colonel Schulge und sprechen mit ihm.

    Nach dem Gespräch gibt er uns Wüstensorte und sagt, die Freiheit des Gefangenen zu töten. Wir laufen in das Gebäude gegenüber und töten die Freesteovitsa.

    Nachdem Sie Ihren freien Kumpel getötet haben, wiederholen wir den Oberstleutnant-Oberst und er gibt eine neue Aufgabe. Bevor Sie die Aufgabe ausführen, müssen Sie in die Scheune schauen, es gibt eine Ausrüstung, und auf dem Dach des Schuppens liegt der Anblick. An demselben Ort liegt in der Nähe der Scheune in Hochtellern RPG-7 und laden darauf. Wir sammeln alles, was Sie brauchen, und gehen Sie in der Nähe der Freiheit in die Farm.

    Sobald wir zum Bauernhof gelangen, laufen wir von außen in das Fenster aus der Außenseite der Anomalien und es gibt einen Dialog mit Mironyuk. Er bittet, den Wachmann nachts mit einer Waffe mit einem Schalldämpfer zu töten. Wir laufen mit einem LKW ohne Planen und nehmen PB dort an. Um die Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie den kostenlosen Kumpel nachts töten. Um nicht zu warten, gehen Sie dorthin zum Gebäude (wo die zwanzig) und gehen Sie ins Bett (es gibt einen Platz für den Schlaf). Sobald Sie aufwachen, laufen wir wieder in das Fenster und sprechen mit Mironyuk. Er beginnt die Wache zu rütteln und dann ihn zu töten. Wir gehen mit dem Gefangenen in der Datenbank zusammen.

    Sobald sie den Gefangenen an die Basis führten, sprechen wir mit dem Leutnant-Colonel und nehmen eine Aufgabe, um den Freestov zu töten.

    Wir gehen auf die Straße und warten auf eine Abteilung. Sobald sich die Abteilung näherte, setzte sich auf den Anhänger auf dem Hügel vor, sprechen Sie mit dem Lorbeer und machen Sie einen Hinterhalt. Töte 3 Free Buddy und komm zurück nach Schulge. Wir berichten über die begangene Aufgabe und wir gehen in den Sturm in der Basis.

    In der Nähe des Bauernhofs sprechen wir mit großer Chepurny und setzen sich mit seiner Abteilung zum Dorf vor. Im Dorf treffen wir eine Ablösung des Freestovs. Mit einem Schuldenkämpfer gehen wir umher, um einen Scharfschützen zu finden. Wir rennen mit Sniefe auf dem Hügel und töten es.

    Danach zerstören wir den Rest der Kraft der Freiheit im Dorf und sprechen mit großer Chepurny. Wir bleiben bestehen, starten das Retten neu und sagen wieder mit dem großen Chuven. Nach dem Gespräch gehen wir auf den Hügel, wo Sniper saß und auf das Team wartete. Nach dem Team zerstören wir die Freiheit in Lobzhin und greifen sie an.

    Wir töten die ganze Freiheit und der Führer bleibt erhalten. Gehen Sie, bis es herauskommt. Es ist am besten, weiter zu stehen, weil er verrückt ist und mit einer Bulldogge herauskommt. Mit Dali schießen Sie ihn und spricht mit dem Major.

    Major gibt eine Aufgabe, nach einem Lager der Freiheit zu suchen. Wir laufen zur Armeebasis und wir laufen in die Küche. In einem der Zimmer nehmen wir 3 Schubladen mit Kartuschen.

    Bevor Sie gehen, gibt es in einem der Barrares Werkzeuge für raue Arbeiten. Wir nehmen sie mit und rennen in den Lagern in das Hauptgebäude.

    Wir steigen in den zweiten Stock des Hauptgebäudes und nehmen dort die blaue Kiste weg.

    Nachdem er diese Kiste genommen hat, erscheint ein Blutsauger im Gebäude. Wir töten ihn (wenn Sie wollen) und rennen zur Basis der Schulden.

    An der Basis sprechen wir mit dem Techniker Kondratenko, geben ihm die Werkzeuge für grobe Arbeiten und bitten ihn, die Schachtel zu öffnen.

    Wir sprechen mit Oberstleutnant Shulga und beginnen, Munition zu tragen.

    Zuerst geben wir die Patronen an den Kontrollpunkt weiter, der sich nicht weit von der Basis entfernt befindet. Danach geben wir die Patronen an zwei weitere Kontrollpunkte. Dies ist das Lobbycamp und die Freedom Base.

    Nachdem wir Patronen verteilt und den Angriff der Mutanten an den Kontrollpunkten abgewehrt hatten, rannten wir zum gefallenen Hubschrauber in der Nähe der Anomalie und bekamen die Aufgabe.

    Wir sprechen mit Oberstleutnant Shulga über den Hubschrauber und seine Besatzung. Nach dem Gespräch rennen wir zum Hügel in der Nähe der Duty-Basis.

    Dort, auf einem Hügel zwischen den Steinen, wo Hunde rennen, finden wir den PDA von Leutnant Kravchenko.

    Wir finden den zweiten PDA von Leutnant Tereshchenko in der Nähe des Hauses im Sumpf, in der Nähe der Leiche des Soldaten.

    Wir stoßen auf ein Gebäude am Rande des Dorfes und nehmen dort Werkzeuge für gute Arbeit mit. Wir kehren nach Shulga zurück und erzählen ihm vom Militär. Wir geben die Werkzeuge für gute Arbeit an den Techniker zurück und gehen in das Dorf in einem der Häuser im Keller des Schuldenlagers. Wir gehen zum Schuldenlager und teleportieren uns. Wir rennen zur Duty Base und sprechen dort mit Oberstleutnant Shulga. Er gibt die Aufgabe, ein Lager zu finden.

    Wir rennen zurück in den Keller und teleportieren uns zum Haus im Sumpf, wo die gesamte Ausrüstung der Schulden liegt. Wir nehmen das Nötigste und rennen zurück zur Duty Base. Dort berichten wir, dass das Lager gefunden wurde.

    Danach folgen wir dem Hubschrauber und sprechen mit dem Duty Squad. Wir helfen, den Pseudo-Riesen an der Barriere zu töten. In der Duty Base sprechen wir mit Shulga und gehen zu einem Treffen mit dem Militär.

    Wir sprechen mit dem Militär und gehen auf der Straße zum Lager. Dort sprechen wir mit ihrem Anführer und übernehmen die Aufgabe, Dokumente von der Söldnerbasis zu stehlen. Es ist am besten, die Aufgabe von 00:00 bis 05:00 Uhr zu erledigen, da der Feind Sie zu diesem Zeitpunkt nicht gut sieht und Sie das Gebäude leicht betreten können.

    [Schema der Frage]

    Sobald die Dokumente im zweiten Stock aufgenommen wurden, gehen wir auf die gleiche Weise zurück und geben die Dokumente zurück.

    Jetzt müssen Sie die Militärbasis erobern. Wir sprechen mit dem Militär und gehen zur Basis. Wir töten die Söldner und sprechen mit dem Militär.

    Nachdem wir mit dem Militär gesprochen haben, rennen wir zur Kaserne und dort erscheint eine Aufgabe. Wir sprechen mit Umerov durch das Fenster.

    Wir töten Monolithen an der Barriere und versuchen, den Behälter zu öffnen.

    Im Dorf (wo es Werkzeuge für gute Arbeit gab) töten wir die Monolithen und in der Leiche auf dem Tisch nehmen wir den Schlüssel.

    Der zweite Schlüssel liegt in der Box an der Kreuzung, an der sich die Schädel befinden.

    Nachdem wir 2 Schlüssel gesammelt haben, nehmen wir den Teleportator und geben ihn Umerov. Als wir verschenkt wurden, rennen wir zur Duty Base und sehen, dass wir dort nicht erlaubt sind.

    Wir rennen den Hügel in der Nähe des Hubschraubers hinauf und sprechen dort mit Kondratenko. Wir teleportieren uns in das Dorf, in dem der Monolith getötet wurde, und statt der Leichen des Monolithen finden wir die Leichen freier Stalker.

    Wir treffen uns mit Umerov in der Nähe des abgestürzten Hubschraubers und er lädt uns ein, sich ihm anzuschließen. Wir stehen vor zwei Möglichkeiten: der neomonolithischen Bewegung beizutreten oder der militärischen Bewegung beizutreten. Lassen Sie uns zunächst die neomonolithische Bewegung durchgehen.

    Passage von Quests der neomonolithischen Bewegung:

    Wir sprechen mit Umerov und vereinbaren, sich ihm anzuschließen. Wir rennen, um das Militär in den Lagern zu töten. Wir töten das Militär und kehren nach Umerov zurück. Jetzt musst du die Stalker töten. Wir werden auf den Lagerturm geworfen und Stalker treten durch den Haupteingang ein. Wir töten sie und kehren nach Umerov zurück.

    Hier warten wir auf eine Überraschung. Er beschließt, uns zu töten. Wir sprechen mit ihm und töten ihn. Wir rennen zu Kondratenko und erzählen ihm alles. Dann fahren wir zum Festland.

    Passage von Quests der Militärbewegung:

    Nachdem wir mit Umerov gesprochen haben, rennen wir zu Kondratenko im Dorf (wo es Werkzeuge für gute Arbeit gab).

    Wir rennen zu Kondratenko und reden mit ihm. Wir gehen zum Militär in der Militärbasis. Dort sprechen wir mit ihrem Anführer und gehen nach Umerov.

    Wir schießen auf Umerov und er teleportiert. Wir rennen zurück zum Militär und werden am Eingang von 3 Monolithen angegriffen. Wir töten sie und rennen weiter. Nach einem Gespräch mit dem Anführer des Militärs erscheinen weitere Monolithen. Wir töten sie, sprechen mit dem Anführer des Militärs und setzen uns mit Umerov in Verbindung.

    Stalker ist ein unglaubliches Spiel, in dem die Welt für Sie völlig offen ist. Sie haben praktisch unbegrenzte Möglichkeiten, die Umgebung und entfernte Regionen zu erkunden, eine Vielzahl von Nebenquests abzuschließen oder einfach nur Ihrem Geschäft nachzugehen, nach Vorräten zu suchen oder Monster zu zerstören. Sie sollten jedoch auf jeden Fall darauf achten, dass es in allen drei Teilen der Serie unterschiedliche Organisationen gibt, von denen jede ihre eigenen Ziele, Motivationen und Eigenschaften hat. Einige von ihnen werden kein Problem sein, während einige von ihnen bestimmte Schwierigkeiten verursachen können. Zum Beispiel fragen viele Spieler, wie sie "Debt" in "Stalker" beitreten können, weil diese Gruppe dort eine der schwierigsten, aber gleichzeitig die aufregendste ist.

    Gruppierungen in "Stalker"

    wie man sich in einem Stalker verschuldet

    Wenn Sie zum ersten Mal Stalker spielen, haben Sie möglicherweise eine Vielzahl von Fragen zu Fraktionen. Es gibt einige davon - in nur drei Teilen können Sie mehr als fünfzehn Teile zählen. Einige von ihnen können fast sofort eingegeben werden, andere müssen basteln, nun, es gibt solche, die im Allgemeinen als sekundäre fungieren, das heißt, Sie können nicht in sie hineinkommen. Die meisten Spieler haben eine Frage, wie sie "Debt" in "Stalker" beitreten können, da in diesem Spiel diese bestimmte Gruppe die größte und führende ist. Diese Gruppierung gehört zu denen, die nicht leicht zu erreichen sind. Als Beispiel sollten Sie auch die beliebteste einfache Gruppierung angeben - "Freiheit". Und vergessen Sie natürlich nicht den "Monolithen", auf den Sie nicht zugreifen können (ohne bestimmte Modifikationen zu installieren), da er in allen drei Episoden des Spiels Ihr Hauptgegner ist. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie in "Stalker" "Debt" eingeben.

    Gruppierung "Schulden"

    Stalker Call von Pripyat, wie man Schulden macht

    Bevor Sie herausfinden, wie Sie Schulden in Stalker eingeben können, müssen Sie etwas mehr über diese Fraktion wissen. Zunächst ist dies eine klar militarisierte militaristische Gruppe, die vom ehemaligen Militär gegründet wurde, sich vereint und ihre Gemeinschaft ständig weiterentwickelt. Im Moment ist es "Schulden", die als eine der einflussreichsten und mächtigsten Gruppen angesehen werden, so dass viele daran interessiert sein könnten, sich ihren Reihen anzuschließen. Sie müssen jedoch verstehen, dass die "Pflicht" ein spezifisches und unveränderliches Ziel hat - die Welt vor den Kreaturen der Zone zu schützen. Daher müssen Sie die Mutanten auf alle verfügbaren Arten ständig bekämpfen, auch wenn dies eine gewisse Grausamkeit beinhaltet . Deshalb hat "Duty" nicht nur "Monolith", sondern auch "Svoboda" unter seinen geschworenen Feinden, die sich an friedensschaffendere Ansichten halten. Nun ist es an der Zeit, sich über die Teilnahme an dieser Gruppe in allen Teilen des Spiels zu informieren, einschließlich der Episode "Stalker: Call of Pripyat". Wie kann ich "Debt" beitreten? Jetzt werden Sie es herausfinden.

    Merkmale des Eintrags

    Stalker Schatten von Tschernobyl, wie man Schulden macht

    Zunächst müssen Sie also darauf achten, welchen Teil der Serie Sie spielen - in "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" oder "Stalker: Call of Pripyat". Wie gehen Sie in jedem dieser Teile in "Schulden" ein? Viele Spieler machen einen häufigen Fehler - sie versuchen, die erste Episode herauszufinden und wenden dann dieselbe Intro-Mechanik auf den Rest der Raten an. Das funktioniert natürlich nicht. Tatsache ist, dass jeder Teil des Spiels seine eigenen Aufgaben hat, Organisationen sich in unterschiedlichen Entwicklungsstadien befinden und möglicherweise sogar unterschiedliche Mitglieder haben. Dementsprechend müssen Sie sofort verstehen, dass Sie nicht in der Lage sein werden, der Gruppe beizutreten, die Sie in anderen Episoden benötigen, wie Sie es in dem Teil "Stalker: Schatten von Tschernobyl" getan haben. Wie gehe ich in diesem Teil in "Schulden" ein? Die Antwort auf diese Frage finden Sie unten.

    Eintritt in "Duty" in "Shadow of Chernobyl"

    Stalker, wie man in Schuldenwerkzeuge kommt

    Der allererste Teil der Serie ist also "Stalker: Shadow of Chernobyl". Wie gebe ich Schulden in dieses Spiel ein? Bitte beachten Sie zunächst, dass Sie von Anfang an nicht die Möglichkeit haben, der Gruppe beizutreten. Sie müssen einen beeindruckenden Abschnitt der Storyline-Kampagne durchlaufen, damit Sie sogar über den Beitritt zur "Pflicht" sprechen können. . Dies ist jedoch noch nicht alles - Sie müssen auch viel zu dieser Gruppe beitragen, bestimmte Aufgaben ausführen, z. B. einen speziellen Granatwerfer zum Anführer bringen oder ein verwundetes Mitglied der "Pflicht" aus der Zone retten. Erst wenn Sie beeindruckend viel Zeit damit verbracht haben, den "Schuldnern" zu helfen, können Sie mit dem Leiter der Gruppe sprechen und sich ihr anschließen, um dann dieselben Ziele wie ihre Mitglieder zu verfolgen. Jetzt können Sie eine der wichtigsten Fragen des ersten Teils des Spiels "Stalker" beantworten - wie geht man in "Debt" ein? Sie haben die Werkzeuge dafür - Sie müssen nur geduldig auf den richtigen Moment warten und dann so handeln, wie es das Spiel von Ihnen verlangt.

    Vorteile und Nachteile

    Stalker Mod, wie man Schulden macht

    Zuallererst müssen Sie natürlich alle Vor- und Nachteile dieser speziellen Organisation abwägen, da es dann ziemlich schwierig sein wird, etwas zu ändern. Die größte Frage in diesem Fall ist, ob Sie gegen Svoboda, die zweitstärkste Organisation im Spiel, antreten möchten. Schließlich werden Sie, sobald Sie Mitglied der "Pflicht" werden, zum Feind der "Freiheit", und diese Gruppe verfügt über mächtige Waffen und einen sehr attraktiven Händler von Gegenständen, die Sie sonst nicht finden könnten. In diesem Fall brauchst du übrigens nicht einmal einen "Stalker" Mod. Sie können auch lernen, wie man mit seiner Hilfe "Schulden" eingeht, aber tatsächlich ist dies nicht notwendig, da der Eingabeprozess selbst ziemlich langwierig, aber nicht so schwierig ist.

    Eintritt in "Duty" in "Clear Sky"

    Stalker-Spiel, wie man Schulden macht

    Was wird dir das Stalker-Spiel in dieser Angelegenheit geben? Wie gehe ich in "Clear Sky" in "Debt" ein? Tatsächlich ist hier alles viel einfacher als im ersten Teil, da der Mechanismus zum Verbinden von Gruppierungen vereinfacht wurde. Das Prinzip blieb jedoch dasselbe. Zunächst müssen Sie auf einen bestimmten Punkt in der Entwicklung der Storyline warten. Insbesondere wird bei Abschluss des Auftrags am Agroprom Research Institute alles entschieden. Dort müssen Sie eine Entscheidung bezüglich der Dungeons treffen, aus denen ständig Mutanten aus der Zone ausgewählt werden. Wenn Sie sich "Debt" anschließen möchten, müssen Sie diesen Dungeon überfluten, damit kein Mutant jemals nach draußen gelangen kann. Jetzt kennen Sie das Geheimnis des Spiels "Stalker: Clear Sky" (wie man in "Debt" eingeht). Sie haben jedoch gerade die erforderliche Aufgabe erledigt - jetzt müssen Sie den Prozess des Beitritts zur Gruppierung selbst direkt in Betracht ziehen.

    Gespräch mit dem Manager

    Stalker klarer Himmel, wie man Schulden macht

    Wie Sie sehen können, gibt es in einem der Rätsel des Spiels "Stalker" (wie man in "Schulden" eintritt) nichts Kompliziertes. Das "Schulden" -Lager im zweiten Teil des Spiels befindet sich direkt im Gebäude des Agroprom-Forschungsinstituts. Wenn Sie in die oberste Etage gehen, finden Sie den Kopf. Ihm können Sie über den Abschluss der Aufgabe berichten und auch über abstrakte Themen sprechen. Verpassen Sie jedoch nicht einen Moment im Dialog, in dem Ihnen eine Antwortoption angeboten wird, die für die Möglichkeit verantwortlich ist, der Gruppierung beizutreten. Stellen Sie sicher, dass Sie es auswählen - und das war's. Sie werden Vollmitglied der "Debt". Sie können Aufgaben ausführen, die Ihnen der Kommandant und andere Mitglieder geben. Beachten Sie auch, dass im zweiten Teil alles genau so ist wie im ersten - sobald Sie Mitglied der "Pflicht" werden, werden Sie automatisch zum Feind der Freiheit.

    Eintritt in "Duty" in "Call of Pripyat"

    Nun, der letzte Teil des Spiels bleibt bestehen, was Sie in Bezug auf den Beitritt zur "Debt" -Gruppe ein wenig enttäuschen wird. Tatsache ist, dass Sie diesem nicht beitreten können, egal wie sehr Sie es versuchen - es bleibt für Sie nur für Kontakte zugänglich, aber Sie werden in keiner Weise ein vollwertiges Mitglied. Das einzige, was Sie tun können, ist die Errungenschaft "Freund der Pflicht" zu erhalten, die Ihnen verliehen wird, wenn Sie Missionen mit verzweigten Enden abschließen und sich für diese bestimmte Fraktion entscheiden. Dabei müssen Sie jedoch darüber nachdenken, ob Sie es wirklich wollen. Tatsache ist, dass selbst diese Errungenschaft Sie zu einem Feind der "Freiheit" macht, und dies wird Ihr Leben viel schwieriger machen. Beachten Sie zunächst, dass Liberty anfangs eine freundliche Gruppierung gegenüber Ihrem Charakter ist. Sie müssen sich also überlegen, ob Sie diese Bindung lösen möchten, die Sie nirgendwo einfacher bekommen haben, aber gleichzeitig viele Vorteile mit sich bringen. Zum Beispiel unterstützt einer der wichtigsten Händler im Spiel, der Yamacianer, Freedom sehr stark, sodass Sie nicht die Hälfte der Dinge von ihm kaufen können und er die andere Hälfte zum doppelten Preis an Sie verkauft. Es sollte jedoch beachtet werden, dass derselbe Techniker Azot ein leidenschaftlicher Befürworter von "Debt" ist, sodass Sie seine Dienste billiger als gewöhnlich nutzen können. Im Allgemeinen müssen Sie über etwas nachdenken, bevor Sie eine endgültige Entscheidung treffen.

    Änderungen

    Natürlich haben Spieler versucht, die Ungerechtigkeit zu korrigieren, daher gibt es Modifikationen für "Call of Pripyat", mit denen Sie nach Problemumgehungen auf die "Duty" -Gruppierung zugreifen können. Wenn Sie also im dritten Teil des Spiels wirklich Teil der "Pflicht" sein möchten, müssen Sie eine dieser Modifikationen herunterladen und installieren. Gleichzeitig sollten Sie jedoch berücksichtigen, dass einige Elemente aus dem Spiel entfernt werden können, die mit der Tatsache, dass Sie Mitglied dieser Gruppe sind, in Konflikt geraten könnten.

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