Sådan tilmelder du dig "Gæld"

Sådan tilmelder du dig "Gæld" - global ændring af S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Der er kun ét sted - militærlagre importeret fra CHN.

Grund

Spilleren vil spille som en ny rekrutter til "Duty" -gruppen - stalkeren Barbarian. Han møder på gården en afdeling af gældsarbejdere under ledelse af Shulga. Han tilbyder stalkeren at deltage i gruppen. For at bevise sin loyalitet bliver Varvara nødt til at dræbe en gratis gidsel. Derefter slutter han sig til rækken af ​​"Duty" og modtager det passende udstyr. Derefter bliver han i hemmelighed nødt til at infiltrere Svoboda-basen (som af en eller anden grund er placeret på en gård vest for lagrene) og befri Mironyuk fra fangenskab. Efter at have sneget sig op til kasernen, taler de og beslutter sig for yderligere handlinger. Barbaren finder en pistol med en lyddæmper i et skjulested og dræber en frihedsvagt under træk om natten og trækker en fange ud. Sammen vender de tilbage til Shulga. Efterfølgende bliver Mironyuk Varvaras partner og ledsager. Snart bryder en stor krig ud i lagrene. Efter flere slag ødelægger Dolgo-specialstyrkerne alle Svoboda-medlemmer og tager basen. Hovedopgaverne slutter, og der kommer mutanter, som ikke var der før.

Parallelt med dette inviteres Varvara til at finde gælds- og Svoboda-lagrene og indsamle værktøjer til teknikeren. Der findes et helt arsenal i gældslageret, og spilleren kan sikkert tage det for sig selv eller sælge det til Shulga (han spiller rollen som en købmand). Han er forpligtet til at aflevere Svobodovskie-ejendele og derefter bære dem til Dolgovskiy-kontrolpunkterne, som begrænser bølgen af ​​mutanter. Snart ankommer de toldmæssige specialstyrker med helikopter, men helikopteren nødlander nær barrieren. Barbaren har brug for at finde dem og hjælpe med at dræbe den pseudokæmpe, der angreb holdet. Dette afslutter historien om "Gæld".

Efter at have fanget Svoboda-basen kan spilleren ustraffet udforske placeringen. Find den faldne helikopter og aktiverer historien for militæret.

Innovationer

  1. Nyt plot:
    1. Missioner er hovedsagelig af typen "placeringsskærm". Men der er også opgaver med skjulte objekter, der forbedrer potentialet i "Gæld" -fraktionen.
    2. Tilføjet 2 præstationer: "Friend of" Duty "" (belønning: en underordnet, der på din ordre vil følge dig eller venter på ham på stedet. Venlige forhold til "Duty"). Pathfinder (belønning: Venskab med militæret) + statiske præstationer.
    3. Hvis du vælger en dårlig afslutning på spillet, så vil du ved basen af ​​militæret blive afventet af sultanen, der tilbyder et spil af typen "Arena".
    4. Shootouts, forsvar, endeløse kampe med mutanter, snigskyttehuler og aktive angreb - det er det, der venter dig i dette spil.
  2. Placeringen Militære lagre er fuldt befolket:
    1. Otte uregelmæssige zoner (4 "stegning", 2 "sodavand", 1 "electra", 1 tyngdekraft).
    2. Mange mutanter, hvis du gennemgår de første fem hovedmissioner.
    3. Der er meget få gratis stalkere (for at være mere præcis, kun i slutningen af ​​spillet vises der maksimalt to hold eller lejesoldater - det afhænger af valget af slutningen).
    4. Statiske anomalier er ikke særlig almindelige, men der er mange radioaktive foci.
    5. Små statiske cacher + 10 cacher (som hver især er et lotteri for held og lykke) personligt fra udvikleren.
  3. Vanskeligheden ved spillet er blevet højere: For begyndere er det bedre at vælge niveauet "begynder", mens andre finder ud af det. Hold dig væk fra stråling: en virkelig dræber ting.
  4. Handelssystemet er blevet omkonfigureret: ammunition (våben, ammunition, medicin) til salg er to gange billigere, artefakter er ½. Derfor er priserne på varerne øget.
  5. Emissioner er helt fraværende, men artefakter gyder stadig, omend ekstremt sjældent og i etaper.
  6. Gældsgrundlaget adskiller sig ikke fra Skadovsk eller Yanov. Han blev ikke klog: en læge, en købmand, en mekaniker, der konstant kræver værktøj, en slags mænd.
  7. Placeringskortet i PDA'en er ikke en navigator.

Råd

  1. Læs tipene på skærmen (i nederste venstre hjørne), da spillet ikke er særlig stabilt (ca. 5% er en logikfejl, f.eks. Sidder NPC i alarm i lang tid eller begynder at angribe foran opgave i dialogen). Normalt løser fejlene ved en simpel genstart af den sidste gemning eller den lige gemte gem.
  2. Metalstrukturer er meget radioaktive (gentager jeg igen), hvis du forbliver under strålingen i et par sekunder, begynder GG's sundhed hurtigt at falde. Har en masse lægemidler mod stråling med dig eller "Medusa" artefakten (en er nok), og det er bedre at købe en "SEVA" dragt.
  3. Inden angrebet på lejesoldatbasen skal du købe haglgeværet "Striker" eller en IED eller SVD - dette åbner nye muligheder for angreb.

Fejl

Kun en flyvning blev bemærket, hvilket sker og ikke sker (det første møde med militæret og sagen efter den første dialog med dem - der var et problem (eller forblev)).

Galleri

Sådan tilmelder du dig "Gæld" i Stalker

Sådan indgår du gæld i StalkerSpillere, der er interesserede i hvordan slutte sig til "Gæld" i Stalker , er det nødvendigt at tage højde for særegenhederne i serien af ​​spillet, hvor de spiller. For eksempel i serien Skyggen af ​​Tjernobyl at deltage i "Gælden" bliver nødt til at gennemgå en række forskellige sideopgaver. Så serien er af afgørende betydning, for for hver indgang i grupperingen har sine egne egenskaber.

  • Sådan går du i gæld i skyggen af ​​Tjernobyl

  • Du vil ikke være i stand til at tage opdrag til indrejse med det samme - for dette bliver du nødt til at gennemføre mange missioner i overensstemmelse med plottet. Og gruppen accepterer ikke bare dig - den skal hjælpes på enhver mulig måde, for eksempel at få en revolver-type granatkaster eller redde livet på en langvarig soldat eller dræbe en snigskytte på Svoboda-basen, eller hjælp med at udføre et virkelig selvmordsangreb på den samme base. Som et resultat vil du efter al denne smut være i stand til at tale med chefen for "Duty", og du vil have en chance for at blive medlem af gruppen.

    Med alt dette bør man ikke glemme, at tilslutning til "Duty" automatisk forvandler dig til en fjende af "Freedom". Og denne gruppe er stort set ret venlig, men dens medlemmer er godt bevæbnede. Derudover er der en vidunderlig købmand på Svoboda-basen, der har en masse nyttige ting, og reparationerne på basen er ret gode. Så tænk nøje over, om du har brug for at gå imod Svobodists. Alt ovenstående gælder for andre dele af Stalker.

  • Deltager i gruppen i Stalker "Clear Sky"

  • I Clear Sky-delen er processen med at tilslutte sig en gruppe - og enhver - meget mere loyal og fleksibel, men selv her vil den ikke lade dig ind i gruppen bare sådan. Hvis vi taler om "Duty", er det i dette tilfælde igen nødvendigt at gennemføre missionen i overensstemmelse med plottet. I denne mission bliver du nødt til at organisere oversvømmelsen af ​​fangehullerne ved Agroprom Research Institute - så mutanterne holder op med at kravle ud til overfladen derfra.

    Så er du bare nødt til at komme til bunden af ​​"Duty" -gruppen i "Agroprom" og gå op til sidste etage - befalingen er der. Mens du fører en dialog med ham, vil du se en linje, hvor du skal indtaste dit ønske om at blive medlem af organisationen. Når du består den førnævnte mission og udtrykker dit ønske om at blive medlem af gruppen, vil du blive accepteret der uden problemer og endda fået godt udstyr.

    VIDEO: Deltag i gælden til Stalker Clean Sky

  • Indgang i gæld i ZOV Pripyati

  • Hertil kommer, at Call of Pripyat, for at deltage i gruppen "gæld", er ikke en teknisk mulighed, men der er en sådan præstation som "en ven" gæld ". For at få det skal du udføre mange sideopgaver og følge deres udførelse for at gøre dit valg til fordel for "gæld".

    Faktisk har venskab med "pligt" en række negative konsekvenser, såsom kollisioner med "frihed" - en gruppe venlig og standard velvillig til din karakter. Ja, og det faktum, at Havaleman er en købmand på Yanov - sympatiserer "Frihed", også vigtig, for at blive fjenden af ​​denne gruppe, vil du gøre det til at handle på den snydte værdi. Selvom nitrogentekniker giver præference af "gæld", kan du modtage en rabat. Så tænk forsigtigt alle, før du tiltræder gruppen, så du ikke fortryder, forhåbentlig kunne vi svare på spørgsmålet Sådan deltager du i stalkeren .

    Video om gruppering "Duty" i opkaldet af pryyat

    Lad os starte tæt på gården med krigere fra gruppen "gæld". Vi løber til løjtnant oberst Schulge og snakker med ham.

    Efter samtalen giver han os ørken deagle og siger at dræbe fangerens frihed. Vi løber ind i bygningen modsatte og dræber Freestovitsa.

    Når du har dræbt din gratis kompis, gentager vi løjtnant oberst og det giver en ny opgave. Før du udfører opgaven, skal du kigge ind i laden, der er et udstyr og på skurets tag ligger synet. På samme sted ligger i nærheden af ​​laden i høje plader RPG-7 og oplades til det. Vi samler alt, hvad du har brug for, og går til gården nær bunden af ​​frihed.

    Så snart vi kommer til gården, løber vi til vinduet udefra på adomalierne, og der er en dialog med Mironyuk. Han beder om at dræbe vagten om natten med et våben med en lyddæmper. Vi løber til en lastbil uden en presenning og tager PB der. For at opfylde opgaven skal du dræbe den gratis kompis om natten. For ikke at vente, gå der til bygningen (hvor de tyve) og gå i seng (der er et sted for søvn). Så snart du vågner op, løber vi igen til vinduet og taler med Mironyuk. Han begynder at rive vagten og dræbe ham derefter. Vi går sammen med fangen på databasen.

    Så snart de førte fangen til bunden, taler vi med løjtnant oberst og tager en opgave for at dræbe Freestov.

    Vi går på vejen og venter på en løsrivelse. Så snart løsningen nærmede sig, fremsat til traileren på bakken, tal med laurbæren og lav en baghold der. Dræb 3 gratis kompis og kom tilbage til Schuld. Vi rapporterer om opgaven begået, og vi går til stormen i bunden.

    I nærheden af ​​gården taler vi med større chepurny og fremsat med sin løsrivelse til landsbyen. I landsbyen møder vi en løsrivelse af Freestov. Med en gældsfighter går vi rundt i skydning, og du skal finde en snigskytte. Vi løber til Snieper på bakken og dræber det.

    Derefter ødelægger vi resten af ​​styrken af ​​frihed i landsbyen og taler med større chepurny. Vi vedvarer, genstart gem og sig igen med den store chuven. Efter at have talt går vi til bakken, hvor Sniper sad og ventede på holdet. Efter holdet ødelægger vi friheden i Lobzhin og angriber dem base.

    Vi dræber hele friheden og lederen forbliver. Gå indtil det kommer ud. Det er bedst at stå længere, fordi han er skør og kommer ud med en bulldog. Med Dali skyder ham og taler til de store.

    Major giver en opgave at søge efter et lager med frihed. Vi løber til hærens base, og vi løber ind i køkkenet. I et af værelserne tager vi 3 skuffer med patroner.

    Før du går, er der i en af ​​Barrares værktøjer til hårdt arbejde. Vi tager dem og løber til hovedbygningen i varehuse.

    Vi rejser os til anden sal i hovedbygningen, og der tager vi den blå kasse væk.

    Efter at have taget denne kasse, gyder en blodsukker i bygningen. Vi dræber ham (hvis du vil) og løber til bunden af ​​gælden.

    På basen taler vi med teknikeren Kondratenko, giver ham værktøjet til hårdt arbejde og beder ham om at åbne kassen.

    Vi taler med oberstløjtnant Shulga og begynder at bære ammunition.

    Først giver vi patronerne til kontrolpunktet, som ligger ikke langt fra basen. Derefter giver vi patronerne til yderligere to kontrolpunkter. Dette er lobbylejren og frihedsbasen.

    Efter at vi havde uddelt patroner og afvist mutationernes angreb ved kontrolpunkterne, løber vi til den faldne helikopter nær anomalien og får opgaven.

    Vi taler med oberstløjtnant Shulga om helikopteren og dens besætning. Efter samtalen løber vi til bakken nær Duty-basen.

    Der på en bakke blandt stenene, hvor hunde kører, finder vi løjtnant Kravchenkos PDA.

    Vi finder den anden PDA af løjtnant Tereshchenko nær huset i sumpen, nær soldatens lig.

    Vi løber ind i en bygning i udkanten af ​​landsbyen, og der tager vi værktøjer væk til fint arbejde. Vi vender tilbage til Shulga og fortæller ham om militæret. Vi returnerer værktøjerne til fint arbejde til teknikeren og går til landsbyen i et af husene i kælderen på gældslageret. Vi går ned til gældslageret og teleporterer os. Vi løber til toldbasen og taler med oberstløjtnant Shulga der. Han giver en opgave at finde et lager.

    Vi løber tilbage til kælderen og teleporterer os til huset i sumpen, hvor alt udstyret til gælden ligger. Vi tager det væsentlige og løber tilbage til toldbasen. Der rapporterer vi, at lageret er fundet.

    Derefter følger vi helikopteren og taler med pligtgruppen. Vi hjælper med at dræbe pseudokæmpen på barrieren. På toldbasen taler vi med Shulga og går til et møde med militæret.

    Vi taler med militæret og går til lejren på vejen. Der taler vi med deres leder og påtager os opgaven med at stjæle dokumenter fra lejesoldatbasen. Det er bedst at fuldføre opgaven fra 00:00 til 05:00, for på dette tidspunkt ser fjenden dig ikke godt, og du kan let komme ind i bygningen.

    [SKEMAET FOR SPØRGSMÅLET]

    Så snart dokumenterne blev taget på anden sal, vender vi tilbage på samme måde og returnerer dokumenterne.

    Nu skal du fange hærens base. Vi taler med militæret og går til basen. Vi dræber lejesoldaterne og taler med militæret.

    Efter at have talt med militæret løber vi til kasernen, og der vises en opgave der. Vi taler med Umerov gennem vinduet.

    Vi dræber monolitter på barrieren og prøver at åbne containeren.

    I landsbyen (hvor der var værktøjer til fint arbejde) dræber vi monolitterne og i liget på bordet tager vi nøglen.

    Den anden nøgle ligger i kassen ved krydset, hvor kranierne er.

    Efter at have samlet 2 nøgler tager vi teleportatoren og giver den til Umerov. Da vi blev givet væk, løber vi til toldbasen og ser, at vi ikke har lov der.

    Vi løber op ad bakken nær helikopteren og taler med Kondratenko der. Vi teleporterer til landsbyen, hvor monolitten blev dræbt, og i stedet for ligene fra monolitten finder vi ligene af gratis forfølgere.

    Vi mødes med Umerov nær den styrtede helikopter, og han inviterer os til at slutte sig til ham. Vi står over for to valg: at deltage i den neo-monolitiske bevægelse eller at deltage i militærbevægelsen. Lad os gennemgå den neo-monolitiske bevægelse til at begynde med.

    Passage af quests fra den neo-monolitiske bevægelse:

    Vi taler med Umerov og er enige om at slutte sig til ham. Vi løber for at dræbe militæret i lagrene. Vi dræber militæret og vender tilbage til Umerov. Nu skal du dræbe stalkers. Vi smides på lagertårnet, og stalkere kommer ind gennem hovedindgangen. Vi dræber dem og vender tilbage til Umerov.

    Her venter vi på en overraskelse. Han beslutter at dræbe os. Vi taler til ham og dræber ham. Vi løber til Kondratenko og fortæller ham alt. Så går vi til fastlandet.

    Passage af quests fra den militære bevægelse:

    Efter at have talt med Umerov løber vi til Kondratenko i landsbyen (hvor der var værktøjer til fint arbejde)

    Vi løber til Kondratenko og taler med ham. Vi rejser til militæret på hærens base. Der taler vi med deres leder og går til Umerov.

    Vi skyder på Umerov, og han teleporterer. Vi løber tilbage til militæret og ved indgangen bliver vi angrebet af 3 monolitter. Vi dræber dem, og vi løber længere. Efter at have talt med militærlederen gyder flere monolititter. Vi dræber dem, taler med militærets leder og kommer i kontakt med Umerov.

    Stalker er et utroligt spil, hvor verden er helt åben for dig at udforske. Du får næsten ubegrænsede muligheder for at udforske omgivelserne og fjerne regioner, du kan gennemføre et stort antal sideopgaver eller bare gå rundt i din virksomhed, jage efter forsyninger eller ødelægge monstre. Du skal dog helt sikkert være opmærksom på det faktum, at der i alle tre dele af serien er forskellige organisationer, hver med deres egne mål, deres egne motiver og deres egne karakteristika. Nogle af dem vil ikke være et problem at komme ind i, mens nogle af dem kan forårsage visse vanskeligheder. For eksempel spørger mange spillere, hvordan man slutter sig til "Gæld" i "Stalker", fordi denne gruppe der er en af ​​de sværeste, men samtidig den mest spændende.

    Grupperinger i "Stalker"

    hvordan man kommer i gæld i en stalker

    Når du først begynder at spille Stalker, har du muligvis en lang række spørgsmål vedrørende fraktioner. Der er en hel del af dem - i kun tre dele kan du tælle mere end femten stykker. Nogle af dem kan indtastes næsten øjeblikkeligt, andre bliver nødt til at rode med, ja, der er dem, der generelt fungerer som sekundære, det vil sige, du kan ikke komme ind i dem. De fleste spillere har et spørgsmål om, hvordan man tilmelder sig "Gæld" i "Stalker", da denne gruppe i dette spil er den største og førende. Denne gruppering tilhører dem, der ikke er for lette at komme ind på. Som et eksempel skal du også angive den mest populære enkle gruppering - "Frihed". Og glem selvfølgelig ikke "Monolith", som du ikke vil være i stand til (uden at installere bestemte ændringer), da det er din hovedmodstander gennem alle tre episoder af spillet. I denne artikel lærer du, hvordan du går ind i "Gæld" i "Stalker".

    Gruppering af "Gæld"

    stalker call of pripyat hvordan man kommer i gæld

    Før du finder ud af, hvordan du indtaster gæld i Stalker, skal du vide lidt mere om denne fraktion. Til at begynde med er dette en klart militariseret militaristisk gruppe, som blev grundlagt af tidligere militær, forenet og konstant udviklet deres samfund. I øjeblikket er det "Gæld", der betragtes som en af ​​de mest indflydelsesrige og magtfulde grupper, så mange kan være interesserede i at slutte sig til dens rækker. Du skal dog forstå, at "Duty" har et specifikt og uforanderligt mål - at beskytte verden mod skabningerne i Zonen, så du bliver nødt til konstant at bekæmpe mutanterne på alle tilgængelige måder, selvom dette inkluderer en vis grusomhed . Derfor har "Duty" blandt sine svorne fjender ikke kun "Monolith", men endda "Svoboda", der holder sig til mere fredsskabende synspunkter. Nå, nu er det tid til at finde ud af om at deltage i denne gruppe i alle dele af spillet, inklusive episoden "Stalker: Call of Pripyat". Hvordan tilmeldes "Gæld"? Nu finder du ud af det.

    Funktioner i posten

    stalker skygge af Tjernobyl hvordan man kommer i gæld

    Så først og fremmest skal du være opmærksom på, hvilken del af serien du spiller - "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" eller "Stalker: Call of Pripyat". Hvordan indgår man i "Gæld" i hver af disse dele? Mange gamere laver en almindelig fejl - de prøver at finde ud af den første episode og anvender derefter den samme introduktionsmekaniker til resten af ​​episoderne. Naturligvis fungerer dette ikke. Faktum er, at hver del af spillet har sine egne opgaver, organisationer er på forskellige udviklingsstadier, de kan endda have forskellige medlemmer. Derfor er du straks nødt til at forstå, at du ikke kan være med i gruppen, du har brug for i andre episoder, som du gjorde i delen "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hvordan indgår man i "Gæld" i denne del? Du finder svaret på dette spørgsmål nedenfor.

    Indtræden i "Duty" i "Shadow of Chernobyl"

    stalker hvordan man kommer ind i gældsværktøjer

    Så den allerførste del af serien er "Stalker: Shadow of Chernobyl". Hvordan indtaster jeg gæld i dette spil? Til at begynde med skal du være opmærksom på, at du ikke får mulighed for at deltage i gruppen lige fra starten af ​​spillet - du bliver nødt til at gennemgå et imponerende segment af historikampagnen, så du endda kan tale om at blive med i "Duty" . Dette er dog ikke alt - du bliver også nødt til at bidrage meget til denne gruppe, udføre bestemte opgaver, for eksempel at bringe en speciel granatkast til lederen eller redde et såret medlem af "Duty" fra zonen. Først efter at du har brugt en imponerende tid på at hjælpe "skyldnerne", vil du være i stand til at tale med lederen af ​​gruppen og slutte sig til den for derefter at forfølge alle de samme mål som dens medlemmer. Nu vil du være i stand til at besvare et af de vigtigste spørgsmål i den første del af spillet "Stalker" - hvordan man går ind i "Gæld"? Du har værktøjerne til dette - du skal bare tålmodigt vente på det rigtige øjeblik og derefter handle som spillet kræver af dig.

    Fordele og ulemper

    stalker mod hvordan man kommer i gæld

    Naturligvis skal du først og fremmest afveje alle fordele og ulemper ved denne særlige organisation, da det vil være ret vanskeligt at ændre noget. Det største spørgsmål i denne sag er, om du vil gå imod Svoboda, den næstmagtigste organisation i spillet. Når alt kommer til alt, så snart du bliver medlem af "Duty", bliver du til en fjende af "Freedom", og denne gruppe har kraftige kanoner og en meget attraktiv købmand af genstande, som du ellers ikke ville være i stand til at finde. I dette tilfælde har du forresten ikke engang brug for en "stalker" -mod. Du kan også lære at gå ind i "Gæld" med dens hjælp, men faktisk er det ikke nødvendigt, da processen med at indtaste er ret lang, men ikke så vanskelig.

    Indtræden i "Duty" i "Clear Sky"

    stalker spil hvordan man kommer i gæld

    Hvad vil Stalker-spillet give dig i denne sag? Hvordan indgår man i "Gæld" i "Clear Sky"? Faktisk er alt meget enklere her end i første del, da mekanismen til at slutte sig til grupperinger er blevet forenklet. Men princippet forblev det samme. Først skal du vente på et bestemt punkt i udviklingen af ​​historien. Mere specifikt vil alt blive besluttet i processen med at gennemføre opgaven på Agroprom Research Institute. Der bliver du nødt til at træffe en beslutning vedrørende fangehullerne, hvorfra mutanter fra zonen konstant vælges. Hvis du vil tilslutte dig "Gæld", skal du oversvømme dette fangehul, så ingen mutant nogensinde kan komme udenfor. Nu kender du hemmeligheden bag spillet "Stalker: Clear Sky" (hvordan man går ind i "Gæld"). Men du har lige afsluttet den nødvendige opgave indtil videre - nu skal du overveje processen med at blive medlem af selve grupperingen direkte.

    Samtale med manager

    stalker klar himmel hvordan man kommer i gæld

    Som du kan se, er der intet kompliceret i en af ​​gåderne i spillet "Stalker" (hvordan man går ind i "Gæld"). Gældslageret i anden del af spillet ligger lige i bygningen til Agroprom Research Institute, og hvis du går op til øverste etage, kan du finde lederen. Det er for ham, du kan fortælle om afslutningen af ​​opgaven og også tale om abstrakte emner. Men på samme tid må du ikke gå glip af et øjeblik i dialogen, hvor du vil blive tilbudt en svarmulighed, som er ansvarlig for muligheden for at deltage i grupperingen. Sørg for at vælge det - og det er det. Du bliver et fuldt medlem af "Gælden". Du kan udføre opgaver, som kommandøren og andre medlemmer giver dig. Bemærk også, at i den anden del er alt nøjagtigt det samme som i den første - så snart du bliver medlem af "Duty", bliver du automatisk til en fjende af frihed.

    Adgang til "Duty" i "Call of Pripyat"

    Nå, den sidste del af spillet forbliver, hvilket med hensyn til at blive medlem af "Gæld" -grupperingen vil skuffe dig lidt. Faktum er, at du ikke kan deltage i denne, uanset hvor hårdt du prøver - det forbliver kun tilgængeligt for kontakter, men du bliver ikke et fuldgyldigt medlem på nogen måde. Det eneste, du kan gøre, er at opnå præstationen "Friend of Duty", som du får, hvis du gennemfører missioner med forgrenede ender og træffer et valg til fordel for denne særlige fraktion. Men når du gør det, skal du tænke over, om du virkelig vil. Faktum er, at selv denne præstation forvandler dig til en fjende af "Frihed", og dette vil gøre dit liv meget vanskeligere. Først skal du bemærke, at Liberty oprindeligt er en venlig gruppering mod din karakter, så du skal overveje, om du vil bryde dette bånd, som du ikke fik nemmere, men samtidig giver mange fordele. For eksempel støtter en af ​​de vigtigste handlende i spillet, Yamacian, meget stærkt Freedom, så du kan ikke købe halvdelen af ​​tingene fra ham, og han vil sælge den anden halvdel til dig til det dobbelte af prisen. Det skal dog bemærkes, at den samme tekniker Azot er en ivrig tilhænger af "Gæld", så du kan bruge hans tjenester billigere end normalt. Generelt vil du have noget at tænke på, før du træffer en endelig beslutning.

    Ændringer

    Naturligvis forsøgte spillere at rette op på uretfærdigheden, så der er ændringer til "Call of Pripyat", der giver dig mulighed for at få adgang til "Duty" -gruppering ved hjælp af løsninger. Så hvis du virkelig vil være en del af "Duty" i den tredje del af spillet, skal du downloade en af ​​disse ændringer og installere den. Men på samme tid skal du tage i betragtning, at nogle elementer kan fjernes fra spillet, der kan "komme i konflikt" med det faktum, at du er medlem af denne gruppe.

    Добавить комментарий